第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:
- croot: Changes directory to the top of the tree。
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/product/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/product/generic/system/lib目录下,out/target/product/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件,后面的文章里面,我们会陆续提及到,敬请关注。
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
这样一切就搞定了。
如何用mm、mmm编译android中的模块
首先我要解释一下,这里的mm、mmm不是所谓的美眉、美妹妹等,因此通过搜索引擎想找美眉的请移步。然后我说明一下使用mm和mmm的方法:
1、进入android源码根目录:cd your-android-source-path
2、将envsetup.sh source进来:. build/envsetup.sh (注意:.后面有空格)
3、之后你就可以使用mm和mmm了。
接下来要解释一下mm和mmm的区别:
mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件。
mmm path:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件。
下面举个例子说明,假设我要编译android下的libjpeg模块,当前目录为源码根目录,方法如下:
1、. build/envsetup.sh
2、mmm external/jpeg/
或者 :
1、. build/envsetup.sh
2、cd external/jpeg
3、mm
最后说明一下,envsetup.sh只要source一次就够了,source之后还可以用croot命令返回到源码根目录,很好用。