任何DirectX程序完成之后,都需要回收使用过的DirectX对象并将指向它们的指针置为无效。本例中的Mesh对象也是如此。当收到一个WM_DESTROY消息,Meshes示例工程将调用自定义函数Cleanup来完成这项工作。
删除所有材质。如下所示:
回收所有独立的纹理,之后删除纹理队列。如下所示:
回收mesh对象。如下所示:
这个指南向你展示了如何加载并渲染meshes。这也是本系列中的最后一个指南。如果想知道一个典型的Direct3D应用程序是怎么样的,请参考Samples。
posted on 2008-04-03 10:06 Sure 阅读(293) 评论(1) 编辑 收藏 引用
= =. 把SAMPLE也搞了吧 回复 更多评论
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