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在gl.h中定义了各个错误的含义:
/* ErrorCode */
#define GL_NO_ERROR                       0
#define GL_INVALID_ENUM                   0x0500
#define GL_INVALID_VALUE                  0x0501
#define GL_INVALID_OPERATION              0x0502
#define GL_STACK_OVERFLOW                 0x0503
#define GL_STACK_UNDERFLOW                0x0504
#define GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
看下就知道了。
posted on 2014-09-02 15:28 Sherk 阅读(2711) 评论(1)  编辑 收藏 引用

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# re: OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
2014-09-02 16:42 | Sherk
这样的错误,怎么找呢,
就是在每个opengl调用后面加glGetError(),看看错误在哪行之后有提示。
我这个问题最后是嵌入式设备,索引不支持32位。  回复  更多评论
  
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