posts - 25,  comments - 21,  trackbacks - 0
在gl.h中定义了各个错误的含义:
/* ErrorCode */
#define GL_NO_ERROR                       0
#define GL_INVALID_ENUM                   0x0500
#define GL_INVALID_VALUE                  0x0501
#define GL_INVALID_OPERATION              0x0502
#define GL_STACK_OVERFLOW                 0x0503
#define GL_STACK_UNDERFLOW                0x0504
#define GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
看下就知道了。
posted on 2014-09-02 15:28 Sherk 阅读(2729) 评论(1)  编辑 收藏 引用

FeedBack:
# re: OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
2014-09-02 16:42 | Sherk
这样的错误,怎么找呢,
就是在每个opengl调用后面加glGetError(),看看错误在哪行之后有提示。
我这个问题最后是嵌入式设备,索引不支持32位。  回复  更多评论
  
只有注册用户登录后才能发表评论。
<2009年2月>
25262728293031
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
1234567

常用链接

留言簿(3)

随笔档案

相册

好友

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜