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前段时间太忙,一直没有时间写点东西
posted on 2006-12-07 19:59
Sherk
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re: 前段时间太忙,一直没有时间写点东西
2006-12-07 20:00 |
Sherk
终于可以贴个图了,现在引擎已经完成碰撞检测、室内室外渲染(室内室外过渡还有点问题)、多线程加载、人物换装等。。。
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1. re: OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
这样的错误,怎么找呢,
就是在每个opengl调用后面加glGetError(),看看错误在哪行之后有提示。
我这个问题最后是嵌入式设备,索引不支持32位。
--Sherk
2. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
3. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
4. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
openGL使用右手坐标
从左到右,x递增
从下到上,y递增
从远到近,z递增
--Sherk
5. re: 关于pixel lighting涉及的tangent space
同样恍然大悟~~~~
谢谢!
--maval
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