久违的一次更新啊~~
引擎也做了很长时间了,没做什么特别好的东西但也算做了几个产品了~ 接下来准备好好把之前的技术和经验再整合起来,做几个自己满意的东西~ 还要把UNITY3D、UDK之类的开发套件弄熟悉了,再用这几个工具开发一些产品出来。
最近给自己定了几个目标一个是使用UNITY3D好好做几个跨平台的产品,特别是移动设备和PC、WEB端的,另外一个就是自己做个开源项目把之前积累的东西好好理理,做一个能赶上UNITY3D的开发套件,提高开发效率减小不必要的开销~ (开源项目地址:http://code.google.com/p/flexible-portable-game-kit/ )
UNITY3D也已经用了一段时间了,熟悉了很多东西加之自己也做了几年3D引擎觉得这玩意真的不错,缺点也有不少~ 要跨这么多平台限制是肯定有的,没有自己做引擎和套件那么灵活自由了,挺压抑的~ 但要自己短时间写出个这么牛叉的东西也不现实,多用用再做进自己项目里吧。。。
这次使用UNITY3D开发一款IOS的项目,自己瞎折腾的项目,内容都差不多了发布到IOS上的时候特别悲吹,UNITY3D发布到XCODE的项目里,死活编译链接不过~ 提示各种缺少库,经过了1天的纠结(中间做了非常多的无用功,GOOGLE不出来+重装N次U3D、XCODE...)终于发现原来是发布的时候要选IOS SDK 不能用 IOS 模拟器SDK。。。 否则链接不过的,然后用XCODE编译过了,买了苹果开发授权,注册了证书,发布到IPHONE上又出事了~~ 我真的想骂苹果了。。搞弄了1天多发现资源打包出问题了。。 T_T
搞了这么久总算好了吧,我看着IPHONE上自己做的那丑陋的图标点了下去,然后出现了久违的LOADING界面,5秒之后直接返回了。。当时我就说了2个字“你妹”。。。
接下来查各种GOOGLE、度娘查了N多原因都一一搞了,甚至无解到在MAC上用汇编调试,调到一个什么 job_xxx 的错误码,绕了一个大圈子~ 最后所有方法都用了,唯一可能就是破解版的问题了,XCODE是正版,开发授权是正版,难道UNITY3D用了破解版不能发布。。 我WINDWOS的UNITY3D破解了都没问题的啊~ 没办法换了30天试用PRO版本,发布~~~ 一点~~~ 运行起了~~ 我X。。。
好了,所有问题都解决了~ 哈哈