阴影啊阴影, 光与影的博奕啊~ 想加光照但阴影又没优化好,郁闷!
最近在增加室外大型场景的阴影,由于场景中有大量的蒙皮物体和多边形 体积阴影就可以PASS了,对CPU太拉风了,我还不想提前换CPU.. - -#
SHADOWMAP 之前也只学习到 UNIFORM SHADOW MAP = USM :)
USM 作大型场景的阴影真的惨无人道啊~ 基本上就是欧美言情片中的特殊处理效果 = 加大号马赛克。
之后到处翻资料终于到了SM( shadow map - -! ) 的姊妹篇资料, 才从 USM 开始学习PSM PSSM LisPSM TSM VSM CSM ..... SM 还真TMD多啊,老外太SM了~
PSM和TSM貌似研究学习的人不少,不过缺点也说得不少,把欧吓得不敢研究了, 经过资料筛选之后我发现欧喜欢的一个游戏 Spell Force 2 (貌似是这个游戏) 使用的是 LisPSM ,就进行了深入研究学习.... 再查找了N多CODE & PAPER & PPT之后终于有了开始修改引擎并取得了一些突破性的进展!! 同时,在 GAMEDEV 上又看到说 LisPSM 在某些情况下也存在严重缺陷.. - -# 摄像机移动阴影会有闪烁效果,欧晕~ 具体的等我实验之后再看吧, 现在效果最好最背油的SM 就是 CSM 和 PSSM 了, 都是基于 USM 改进的技术, 据说(不可靠渠道得到的) CRISIS 就是用的 CSM !! 等欧把 LisPSM 研究学习透了实现清楚了就开始研究学习 CSM 了!!
今天牢骚就差不多了, SM 研究起太让人YY了~ 下次再继续扯SM的故事!