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最近1年主要在3D游戏方面有所进步,虽然进步不太大不过我还是挺自豪的.但古人云 谦虚乃进步TA母.. hoho 所以我们还是决定努力学习新知识新技术 继续补充电力!在之后几个月我会抽时间主要回顾复习 并写上心得,主要会涉及到 骨骼动画, GPU SHADER 在引擎中的封装 各种SHADER效果 等基础和应用...还有类似节点式的材质编辑器, 大家有什么意见也可以尽情畅谈, 欧不会删贴的~~ wakaka
广告之后~~ 请大家尽情期待~~
posted on 2006-04-24 21:50 Updraft Studio 阅读(174) 评论(2) 编辑 收藏 引用
WOW,好期待哦~~~, 早点发布哦,听高手说一两句话,胜读十年书啊。。。。。。 回复 更多评论
楼上是谁的马甲.... -_- 回复 更多评论
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