一个月都快过了,没发一帖.除了和女友敦敦我们的伟大友谊外,现在就是忙着写项目程序.即使这个项目作不成,写好的代码仍然是一笔财富.
研究了一下GLIntercept和ogle,用来拦截OpenGL API,同时衍生出Debug,Image Extract,Model Extract等能力,而且开放源码,挺好玩的.用自己的MyWarCraftStudio试了一下,发现ogle拦截不下我渲染的模型,只是因为glVertexPoiner没有在渲染帧周期内被调用.以后研究其他的游戏就又多了一个好工具.
google出了个Google Notebook,正和我意,我之前拿Gmail的草稿作notebook来着,程序的思路和材料的备忘都可以随手写上.在状态栏上加了个记事薄样子的图标按钮,用Spy++一拖,WTL_BmpBtn,呵呵,看来在抢占完IE的工具条后,新一轮抢占状态条位置的风潮就要来临.
Give me GDK/Novdex/Metoolkit and take my soul,物理引擎是我现在的瓶颈,瓶颈总是让我心烦.
发现暴风影音来源于MPC,而MPC是sourceforge上的开源项目,就是说以后看影片就用mpc了,download下源码又是一笔可用的财富.
搜索到一篇wow水面渲染的文章,确认了自己的几个想法,高兴.
http://noslopforever.blogchina.com/blog/4935335.html
用最简单的技术实现最酷的效果,确实,这是研究玻璃渣游戏的一个基本思路,也很有韵味.
这样拼凑一下,5月的Blog帖就不为空了.