平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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Metoolkit物理引擎研究

最近数月一直受困于实现wow中人物碰撞反应的问题,试过多种解决方案而一直不能解决,所以结论是在根本思路上有问题.
一个完整的碰撞反应效果需要一个完整的物理引擎,一个完整的物理引擎如一个完整的图像渲染管线,不是我现在的能力所能到达的.
前面的碰撞检测库实际上不能达到商业级应用标准,技术上还是太小儿科,所以只能依靠现有商业级的物理引擎.
三大物理引擎Ipion,Metoolkit,Havok GDK, Havok收购了Ipion,所以相信Havok的引擎现在是最好的,XBOX都使用其SDK.
Ipion在Halflife2泄漏代码中有,Metoolkit也google的到文档,看来要推倒原有设计重来,从Metoolkit开始.

posted on 2006-03-11 22:44 linghuye 阅读(1648) 评论(8)  编辑 收藏 引用 所属分类: 我的3D引擎 -DestinyMatrix

评论

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呵呵,推倒原有设计重来.你可真有耐心啊
2006-03-13 03:44 | hrli

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你实现了室内场景的碰撞检测吗? 能不能稍微介绍一下?
2006-03-13 10:51 | kokk

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嗯,室内场景用的BSP检测,不过没有碰撞反应,还得再改.
2006-03-13 13:07 | 平民程序

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你说SOILD达不到商业应用的层次,太小儿科,请问你根据什么说的这句话.
2006-04-01 18:16 | 姜大头

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我信口乱说,发发牢骚,不用付法律责任吧.
2006-04-02 18:17 | 平民程序

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请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了
我的方法:
方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面, 我有了问题,不知道怎么建立纹理矩阵,我只有用一个固定的纹理矩阵,但是
如果投影矩阵改变,纹理坐标就不对了。
方法二:使用cube map ,渲染场景六次,速度受不了啊 !
救救我吧!!!!
2006-04-14 17:19 | 0000

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楼梯自动攀登一般使用什么方法的?想不出什么好办法这个应该属于碰撞后反应的算法把
2007-03-17 17:23 | fish

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"Metoolkit也google的到文档"
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LZ是如何搜索的啊?能否告诉我,我也想看看
2008-01-06 10:17 | yaoyansi
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