WoW's terrain gloss map, why they store the redundant terrain texture???
黄金之路
RealtimeRendering纹理贴图章节谈及这种用法,由Bushnell和Mitchell提出.将Glossmap存放在纹理的Alpha通道中.Wow中地形纹理_s结尾的为带Glossmap纹理,专门提供给支持PixelShader的机器,低端机器载入不带_s的普通纹理(还是有大量数据冗余,浪费硬盘空间,why?).
地形有凹凸贴图吗?否定,实在太贵.
最烦的就是凹凸贴图,到哪见到的都是它,俗,俗的很.