平民程序 - linghuye's blog

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只笑江湖几人回。

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WoW's terrain gloss map

WoW's terrain gloss map, why they store the redundant terrain texture???
   
黄金之路


RealtimeRendering纹理贴图章节谈及这种用法,由Bushnell和Mitchell提出.将Glossmap存放在纹理的Alpha通道中.Wow中地形纹理_s结尾的为带Glossmap纹理,专门提供给支持PixelShader的机器,低端机器载入不带_s的普通纹理(还是有大量数据冗余,浪费硬盘空间,why?).
地形有凹凸贴图吗?否定,实在太贵.
最烦的就是凹凸贴图,到哪见到的都是它,俗,俗的很.

posted on 2005-10-30 13:45 linghuye 阅读(783) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 3D图形学研究

评论

# re: WoW's terrain gloss map  回复  更多评论   

A gloss map 一般用来指定,一个物体的折射率的吧,那就是说,WOW里面那近似于BumpMapping和glare的效果是用 gloss map 来模拟的? ATI 的 rendermonkey 里面那个蝴蝶的效果就是用gloss map实现的吧,如果没记错的话.
2005-11-22 11:58 | monash
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