官僚制度者:以官僚们的根本利益为出发点而设计的制度称官僚制度.
大凡国内的公司企业,政府机构的制度的设计的根本不是为其面向的对象服务的,它设计的准则在于自身成本的最小化.当你办的手续不幸和公司,政府机构都有关联时,考验你意志力的时候就到了.由于这两方都追求各自的成本最小化,当然你的成本必然的就最大化了,于是你就像个皮球一样被踢来踢去,你抱怨,你咒骂,但是,制度被设计的时候,你的利益是不被考虑的.
程序设计也是一样,一个信息由于服务端和客户端都追求他们的成本和风险最小,也不断的被踢来踢去,幸好之上还有个程序员可以干涉这个制度,可以修正混乱的逻辑.
而一个公司跟它的员工们利益相见,斤斤计较,为了自身所谓的管理利益列出种种条款,言必称成本,动必以罚款的时候,这些制度的直接效果的危害远不如它带来的一种威胁的气氛,令那些觉得制度离自己甚远的人们也感到不时的不安和恶心.
而一个公司的制度如何,直接到它的行政部门办一下事情就知道了,这回政府机构没有卡我,倒是公司的部门要卡我1个月多,我对其办事成本的节约精神感到很满意,相信公司的管理者也同意我这个看法.于是,可想而知,这个公司的职能部门对成本也是很节约的,一道道的申请,一道道的请示,以让管理者们有统治者的快感.但是要记住这条: 实际在做事的人的成本和利益是不被考虑在这个制度中的.
制度是一种侵蚀人的东西,当你的领导用行政指令要求你这样写程序时,当他们在设计游戏引擎时以制作成本为主导时,当有人说做1个10万人在线的游戏不如做10个1万人在线的游戏,我总是低声嘟囔着,你再横,也该把这种有巨大的士气杀伤力的话埋在心里.
上学时我最恶心的莫过于学分制度,它要求你修完选修的积分,而那些沉闷的选修大课,报名时黑压压几百人,平时稀稀拉拉,考试时又黑压压几百人,人头攒动,这就是一个制度公开地要求一个学生去作弊!而对程序也来搞这种分数制时,我难以想见其中的利益纠缠和可能的丑恶.而对于我,在工作中认识到的朋友才是最重要的,其他的,当你离开的时候,都散了,就像那天上的浮云.