设cx,cy为窗口的高和宽
1. glOrtho(0, cx, cy, 0, -1, 1); // Windows窗口坐标模式
2. glOrtho(0, cx, 0, cy, -1, 1); // 直角坐标系模式
3. 默认 glDrawPixels(m_gxImg.nWidth, m_gxImg.nHeight, m_gxImg.format, GL_UNSIGNED_BYTE, m_gxImg.data); 从FrameBuffer下方往上方画,使用 glPixelZoom(1.0f, -1.0f);使得从上往下画.假设使用Windows窗口坐标模式,则等同于Windows模式.但此时的图像数据也应该是从上至下的,才能对应.
4.从下到上存放图像的格式:Bmp,tga,ico
从上到下存放的为:jpg,png