1.使用了
http://www.radgametools.com/default.htm的游戏Video播放格式bik,有免费的播放器,玻璃渣Diabol2用的也是这个影片格式,而现在改用avi了.
2.Development\TO2下是服务器+客户端,服务器的界面值得学习.
3.将\tools\Plugins\DTXFormat.8bi装在\Program Files\Adobe\Photoshop x\Plug-Ins\File Formats下,可以在PhotoShop中存出DXT格式文件.
4.ModelEdit在原始建模工具3D Max,Maya和引擎程序之间建立了操作缓冲,可以供美术查看预览和增加附加效果,程序进行必要的优化和数据调整,检查.仅仅只为建模工具提供格式导出插件是不符合实际的的,是错误的做法.
5.HeightMapToNormalMap,高度图导出法线图,dot3 bump mapping,这个工具不错.
6.LithRez,打包工具,非压缩式存储.打包的好处,it saves some space and adds convenience during installs by reducing the number of files you must copy to the player’s machine from hundreds or thousands down to a single one. It greatly increases resource loading times,不容易被修改破解.
7.像Unreal,LithTech这样的商业引擎都有着非常好的代码质量,严格的接口概念,优秀的工具支持.
8.看来只能只能全面学习,才能借鉴形成自己的思路,强行突破一点是不现实的.
9.注释很详细,很好.