我的3D游戏引擎 DestinyMatrix,简称DM.
1.对3D基础的建立相对稳固,有了足够的数据和学习参考资料。
2.目前最重要的是场景图的建立,然后是光照特效系统。
3.由于整个体系太过庞大复杂,而且毫无经验,从头写一定失败不可行,应该画瓢照搬Ogre的体系和代码编写.
4.具体实现:Resource文件格式实现,UI界面系统,Script脚本系统,RenderSystem系统使用现有自己写好的一套。
5.骨骼动画,地形,纹理,BSP场景使用Blizz的数据格式。
6.特效,粒子系统先采用Ogre的实现。