遗忘河
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1. re: 关于深度冲突(Z-Finghting or Depth Fighting)的解决
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--微景
2. re: 关于深度冲突(Z-Finghting or Depth Fighting)的解决
内容很不错,感谢楼主!!!
--dillon
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--yty
4. re: Dynamic Cloud Simulation[未登录]
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--阿飞
5. re: Dynamic Cloud Simulation
你好!请问能把源代码发给我吗?谢谢了
我的信箱:ariswang@163.com
--dddd
Firework Simulation.
1. 使用 point_sprit 代替Quad 渲染粒子.
2.采用一个双向链表组织的缓存管理粒子的生命期.
3.定义一个点阵算法来提高烟花爆炸行为定义的灵活度. 点阵可以从Photoshop 中导出.
4.定义一个层次化的结构来组织每个烟花爆破单元.这样可以让一个纯粹的烟花表现变得更加丰富,
这个思路来源自unreal 3 的粒子系统. 但是这样做,导致编辑变得非常困难,最后只好通过脚本来定义了.
posted on 2007-07-16 16:24
大悟终空
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re: Firework Simulation.
2009-01-15 02:26
guest
相当不错。
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