hugp1973
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1. re: Adobe Photoshop 剪贴图像太大,不能输出
有没有具体一些的操作步骤
--阿范德萨
2. re: 完成了dx9下面的FXAA
我在dx9下实现了fxaa,但我发现不同等级的效果几乎无差别。
楼主是否知道为何?
而且还有一个现象,在某些机器上设置的宏等级越高,采样次数也应相应增高,但该机器帧率却也会越高。
--harveys
3. re: 完成了dx9下面的FXAA
@hgp1973
搞好了,是参数的问题,像素偏移量过大了呵呵~
--Q
4. re: 终于完成了通过渲染到缓冲区生成地形静态阴影
评论内容较长,点击标题查看
--Q
5. re: 完成了dx9下面的FXAA
在最后渲染的缓冲区作为纹理进行fxaa时候,在dx9中,要注意纹理矩阵在x,y上个需要偏移0.5个像素
--hgp1973
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实现通过渲染到缓冲区进行拾取
终于完成了通过渲染到缓冲区去进行拾取了。这下在编辑器里面,就可以做到精确到像素级别的选取了。
什么动画模型呀,带alpha 测试的花花草草呀,全部不在话下。不过,不支持alpha 混合的物体选取,如粒子,
这个到时候考虑通过包围盒实现选取,呵呵。
选择树枝缝隙下的栅栏。
此时拾取渲染缓冲区数据
下一步考虑用此方法实现高质量,高效率的生成地形阴影。
发表于 2008-11-02 13:36
hugp1973
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re: 实现通过渲染到缓冲区进行拾取
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