由于华硕的手柄发生可怕的橡胶老化现象,不得不重新购买一款手柄。第一次看到微软的SideWinder Dual Strike时,那种感觉可以用“惊艳“来形容——实在太怪异了,我喜欢!
很快我就入手了一个,价钱也不贵,和北通的差不多,做工和手感就相当值得赞叹了。本来一直喜欢北通的,可觉得那个质量跟微软、罗技什么的一比,就……还真想不通,不都是Made in China的么……
这款手柄的外形真的太吸引人了,于是我立即拿来测试游戏:P
首先是东方系列的弹幕纵轴射击游戏。我的天,根本没办法控制方向,红魔乡easy的第一关已经要死光了……难道是因为东方对手柄的精确度要求太高?我于是又试了下彩京1945,结果也差不多。看来不行,这款手柄的方向感太模糊了。注意,控制方向的不是左边那个圆圆的八向控制键,而是中间的双轴球。
然后试验一下3d动作游戏。我选了N64的赛尔达时之笛,终于找到方向感了……由于双轴球实际上不具备传统摇杆的“回中“功能,所以玩起来会感觉到角色的动作是连续的——缺点是你会发现让他停下来并不容易。由于特殊的双轴球设计,手柄具备了传统摇杆难以企及的细腻操作感,你可以轻松体验散步、走动、跑步等不同的操作(过去用一般的摇杆几乎只有“跑步“这一操作)。虽然功能键相对于N64来说显然不够,但要是不使用DPad,把八向控制键拿来模拟C按钮,那么玩起来的感觉还是相当不错的。
接着我拿鬼武者来试了一下……天哪,这个方向球简直疯了,要不就根本不动,要不就拼命乱动。在游戏里别说砍人了,就连想好好的走个路都做不到。这跟游戏本身的操作设定有关,为便于格斗,转向和前进键是分开的,这样不但无法发挥这款手柄的威力,反而会很容易造成主角拼命转圈停不下来的状况……
然后试下赛车吧,拿极品飞车试了下,据某网文说还不错,但实际的情况是……我左一拧,右一拧,帅气的跑车开得歪歪扭扭还不断打滑,偶尔还转上几个圈,好不容易才牛喘着憋到了终点。方向球的精度是一个原因,但最重要的问题则源于方向球不能自动“回中“。然后我想起来,在一定程度上来说,汽车的方向盘也具备“回中“功能,否则是不是也会不断转圈呢……
最后试了下格斗游戏,拿侍魂来实验,恩……结果可想而知了,用方向球来搓招?能出个旋风斩运气就不错了。话说回来,如果能用八向控制键的话,应该还是能用的。
总结一下,这款手柄的
外形绝对是够酷的,
手感也是不用说的。实际使用时,
方向球在3d动作游戏里的表现可圈可点,但
对于许多别的类型的游戏来说并不适合。
事实上,如果可以把八向控制键用作方向键,那么这款手柄完全可以适用于绝大多数游戏。而如果可以调节方向球的感应范围和精度,对于很多游戏的操作也都肯定可以胜任,例如射击和赛车。另外,手柄
据说内置了振动功能,微软出品的振动手柄,效果总还是值得期待的吧?
幸运的是,微软提供的驱动带有所有这些功能,有了它,你就可以轻松设置这款手柄的各项功能,它也就真正成为了一款几乎适用所有游戏的超强超酷的振动手柄。甚至你还可以考虑
把它拿来当鼠标用……
遗憾的是,
微软并未提供这款手柄在XP下的驱动,而且对这款1999年出品的手柄的支持也早就结束了。即使是9x系统下的驱动,也已经很难找到了。这也就意味着……我买到的是一款
不适用于绝大多数游戏的无振动的收藏观赏型手柄。
所以……我把它换成了罗技的极锋战斧(PS2)……仅存玉照数张留念。
参考链接
微软超酷游戏装备DualStrike体会篇