Husman
人は夢見る ゆえに生きるもの
posts - 14, comments - 37, trackbacks - 0, articles - 0
IT博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
Posted on 2009-06-05 09:51
Husman
阅读(1754)
评论(4)
编辑
收藏
引用
见上篇博客,由于计算水面的第一层纹理坐标的算法错误,导致相邻纹理拼接的时候出现了裂缝。
现在错误已修正,最终效果图如下:
Feedback
#
re: Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
回复
更多评论
2009-06-07 17:00 by
amyv
首先 祝你成功,其次,我在解天龙的资源的时候,发现他的材质文件是2进制的,估计我的天龙客户端是最新的,它们又加过密吧,所以希望你发我一份好么?谢谢!Email:amyvmiwei@126.com
#
re: Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定[未登录]
回复
更多评论
2009-06-07 17:59 by
Husman
@amyv
材质脚本已发送,我用的天龙八部的版本号是0.60.0320|22540,不知和最新的资源匹不匹配。
#
re: Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
回复
更多评论
2009-06-08 13:01 by
amyv
有些能用,有些就不能了,最后我还是找到了老版本的客户端下载。谢谢你.加载模型的时候,怎么控制摄像机的位置呢?
#
re: Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
回复
更多评论
2009-07-17 18:06 by
sks
可不可以把天龙_pingpan_1.GridInfo文件以文本的形式展示出来。我读取出来的内容有点和别有介绍的有出入。
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
Powered by:
IT博客
Copyright © Husman
公告
职业: 网络游戏程序员
QQ: 88936393
Email: ritei16@163.com
所在地:上海
出生时间: 1982年
毕业时间: 2005年
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(4)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2013年4月 (1)
2012年8月 (1)
2011年12月 (1)
2010年10月 (2)
2010年7月 (1)
2009年6月 (2)
2009年5月 (3)
2009年4月 (1)
2009年3月 (2)
搜索
积分与排名
积分 - 30023
排名 - 169
最新评论
1. re: 基于CEGUI的魔兽世界界面(不是模仿,是完全实现)[未登录]
good
--kl
2. re: HDR tonemapping算法的一些改进
门外汉表示好像改进前看上去更真实些……
--doyle
3. re: 实现Diablo3的描边效果
@xhxh
在geforce 7300以上的显卡几乎无性能损失。
--Husman
4. re: 实现Diablo3的描边效果
你这样弄,效率不高吧
--xhxh
5. re: 基于CEGUI的魔兽世界界面(不是模仿,是完全实现)
你好,请问一下你的皮肤是怎么做的?
--Jason
阅读排行榜
1. HDR tonemapping算法的一些改进(5379)
2. 基于CEGUI的魔兽世界界面(不是模仿,是完全实现)(5044)
3. Ogre 天龙八部frame格式的帧动画(2479)
4. 基于CEGUI的魔兽世界界面续(2436)
5. OGRE引擎优化的几点建议(2247)
评论排行榜
1. 基于CEGUI的魔兽世界界面(不是模仿,是完全实现)(17)
2. 基于CEGUI的魔兽世界界面续(4)
3. Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定(4)
4. Ogre 天龙八部frame格式的帧动画(3)
5. Ogre 高度图中动态生成水面 天龙八部 TerrainLiquid(2)