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Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
Posted on 2009-06-05 09:51
Husman
阅读(1750)
评论(4)
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见上篇博客,由于计算水面的第一层纹理坐标的算法错误,导致相邻纹理拼接的时候出现了裂缝。
现在错误已修正,最终效果图如下:
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re: Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
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2009-06-07 17:00 by
amyv
首先 祝你成功,其次,我在解天龙的资源的时候,发现他的材质文件是2进制的,估计我的天龙客户端是最新的,它们又加过密吧,所以希望你发我一份好么?谢谢!Email:amyvmiwei@126.com
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re: Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定[未登录]
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2009-06-07 17:59 by
Husman
@amyv
材质脚本已发送,我用的天龙八部的版本号是0.60.0320|22540,不知和最新的资源匹不匹配。
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re: Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
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2009-06-08 13:01 by
amyv
有些能用,有些就不能了,最后我还是找到了老版本的客户端下载。谢谢你.加载模型的时候,怎么控制摄像机的位置呢?
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re: Ogre 结合高度图动态生成水面 天龙八部TerrainLiquid搞定
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2009-07-17 18:06 by
sks
可不可以把天龙_pingpan_1.GridInfo文件以文本的形式展示出来。我读取出来的内容有点和别有介绍的有出入。
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