Husman

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Ogre 天龙八部frame格式的帧动画

Posted on 2009-05-22 11:30 Husman 阅读(2477) 评论(3)  编辑 收藏 引用

天龙八部的model文件,一般包含有帧动画,其实可以把天龙的frame看成一种骨骼,只是在skeleton的基础上做了些修改,frame上可以读到bone节点,bone以层级的形式组织,model里的mesh格式需要按照bone的层次关系加到节点上,frame文件里有一个[auto]的动画作为源动画,根据这个源动画创建一个目标动画,通过NodeTrack->NodeAnimationTrack->TransformKeyFrame这样信息复制流程,就能在场景上表现动画效果。下面是其中一幅截图:

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2009-05-24 15:47 by 红孩子
在场景上表现动画效果

# re: Ogre 天龙八部frame格式的帧动画  回复  更多评论   

2009-07-12 21:50 by lijinjun
我也在做天龙的场景渲染。不知道楼主能否告知frame格式的说明?本人汇编实在太差,惭愧啊。

# re: Ogre 天龙八部frame格式的帧动画  回复  更多评论   

2009-08-06 11:11 by flywatcher
Husman兄你好,你说的这个东西貌似不太准确。
天龙的frame动画 在3dmax 上叫做帧动画。

在ogre中 被称为 变形动画(Morph)
变形动画是是顶点动画的一种,是一种不通过骨骼,完全基于MESH的动画。以其效率高和资源耗用低为主要特点。另一大特色是在OGRE优化时,可以将这一部分的动画工作完全转嫁给GPU,而大大提升效率。

主要缺点为无法进行动作融合,而且对空间占用较大。该类动画一般制作时只做少数几帧,用以播放简单的动画。
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