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Javascript中的类实现

Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定义,并创建对象。

一:定义类并创建类的实例对象
在Javascript中,我们用function来定义类,如下:

function Shape()
{
    
var x=1;
    
var y=2;
}


你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。

然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:

var aShape = new Shape();



二:定义公有属性和私有属性
我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:
aShape.x=1;


这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性
function Shape()
{
    
this.x=1;
    
this.y=2;
}


这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。
aShape.x=2;


好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。

三:定义公有方法和私有方法

在Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:

function Shape()
{
    
var x=0;
    
var y=1;
    
this.draw=function()
    {
        
//print;
    };
}


我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:
aShape.draw();


如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如
function Shape()
{
    
var x=0;
    
var y=1;
    
var draw=function()
    {
        
//print;
    };
}

这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。



三:构造函数
Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:
function Shape()
{
    
var init = function()
    {
         
//构造函数代码
    };

    init();
}


在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。


四:带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如

function Shape(ax,ay)
{
    
var x=0;
    
var y=0;
    
var init = function()
    {
        
//构造函数
        x=ax;
        y
=ay;
    };

    init();
}


这样,我们就可以这样创建对象:
var aShape = new Shape(0,1);



五:静态属性和静态方法
在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示

function Shape(ax,ay)
{
    
var x=0;
    
var y=0;
    
var init = function()
    {
        
//构造函数
        x=ax;
        y
=ay;
    };

    init();
}
Shape.count
=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法


有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
alert ( Shape.count );
Shape.staticMethod();

注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~



六:在方法中访问本类的公有属性和私有属性

在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
function Shape(ax,ay)
{
    
var x=0;
    
var y=0;
    
this.gx=0;
    
this.gy=0;
    
var init = function()
    {
        x
=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
        y=ay;
        
this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
        this.gy=ay;
    };

    init();
}


七:this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。


应网友moon的建议,加上this指错的例子
function Shape()
{
    
var x=123;
    
var init = function()
    {
        alert ( 
this.x );  //此处会输出undefined,而不是123,原因:此处的this属于init这个function内部,而init这个function中并没有定义x这个变量
    };

    init();

}
var
 shape = new Shape();



解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay)
{
    
var _this=this//把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了
    var x=0;
    
var y=0;
    _this.gx
=0;
    _this.gy
=0;
    
var init = function()
    {
        x
=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
        y=ay;
        _this.gx
=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
        _this.gy=ay;
    };

    init();
}



以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
在下一个版本的Javascript中,将会加入对OOP的支持,届时,我们将看到class关键字,public、private访问控制符~extend继承。如果大家对下一代Javascript感兴趣,不妨可以先接触一下ActionScript3.0,这是一门相当先进的脚本语言,是Adobe收购Macromedia后的一个力作,它和Javascript一样,都属于ECMAScript,只不过AS3.0是ECMAScript的第4版的实现。要学习ActionScript3.0,我重点推荐孙颖老师的《ActionScript3殿堂之路》,这本书写的绝对好,特别是面向对象这部分,写的特别通俗易懂,例子生动,读完以后感觉很有收获,在赞叹新版的ECMAScript的同时,也给了我极大的动力继续深入学习OOP编程思想,有兴趣的读者不妨去品读一下~

Ferris
2008-2-25

posted on 2008-02-25 21:07 CoffeeCat 阅读(17068) 评论(25)  编辑 收藏 引用

评论

# re: Javascript中的类实现 2008-03-07 10:33 sonicdx

Adobe在RIA上野心很不小  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2008-03-07 20:04 CoffeeCat

@sonicdx
恩,确实是这样,而且我觉得Adobe前途无量,我很看好Adobe  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2008-10-10 17:00 Giant

写的很好,对我很有帮助,谢谢  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2008-12-03 22:46 cindy

Very helpful~~
Thank you very much  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2008-12-05 16:35 Chap

受益匪浅,利用此文完成了我的第一个类,感谢!  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2008-12-05 18:21 CoffeeCat

@cindy,@Chap
呵呵,谢谢你们的支持喔~  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2009-01-07 20:34 wwwopp

谢谢帮我解决this的问题  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现[未登录] 2009-03-01 16:08 飞雪

看了以后收货非浅,谢谢  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2009-03-22 22:15 andyicj

写的真好!  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现[未登录] 2009-03-30 16:17 apple

很有用。  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2009-04-03 03:27 黄海

哇,JS玩类原来是这样玩,想不到常见的function函数,换种方法就可以模拟出类来,收益匪浅啊!  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2009-04-19 18:48 funnyzak

谢谢学习了 呵呵

我转了
http://www.cnblogs.com/leonn/archive/2009/04/19/1439226.html
如果有问题,我会删除  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2009-04-21 11:30 CoffeeCat

@funnyzak
好的,没有问题~呵呵  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2009-07-08 14:52 pk

写的好,简单易懂,谢谢分享。  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现[未登录] 2011-02-11 00:06 yang

写得很好,通俗易懂,学习了  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2011-05-11 21:57 YOUKE

Wonderful, thank you for your excellent article!  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2011-06-21 09:58 moon

写得非常好
可以说明一下this指针指错的例子就更完美了
^_^  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2011-07-06 09:48 CoffeeCat

@moon
已加上,感谢您的建议~  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2011-10-27 16:59 good

很好,很基础,是前期比懂得  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现[未登录] 2012-01-31 16:45 yang

受益匪浅,非常感谢  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2012-03-06 16:41 在琢_sgw

Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法

有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~

个人感觉这里讲的是不是反了,经过实验这样定义的静态属性与方法是不能通过对象访问的,定义在类外面是不是与定义在类里一样,例:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};

init();
}
Shape.count=0;
Shape.staticMethod=function(){};
是不是与
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};

init();
Shape.count=0;
Shape.staticMethod=function(){};
}
效果相同?  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2012-03-06 21:46 CoffeeCat

@在琢_sgw
你好,

你举例的两种写法是有区别的,区别就是如果把静态变量定义在类里,则必须实例化对象以后,才能使用静态变量。例如

=======================================

定义在类里:
function Shape(){
Shape.count = 1;
}

alert ( Shape.count ); //结果是undefined.
var a = new Shape();
alert ( Shape.count ); //有对象实例化之后,结果是1

定义在类外:
function Shape(){
}
Shape.count=1;

alert( Shape.count ); //结果是1

====================================

由于静态变量是通过类名访问的,不是通过对象来访问的,而且静态变量和类的实例没关系的,所以建议还是应该定义在类的外面。
  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2012-03-08 16:38 在琢_sgw

@CoffeeCat
嗯,放里面放外面这里我可以理解了,但是前面一段代码:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};

init();
}
Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法

有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();
这里是不是写的有误,aShape按前面代码推应该是一个对象吧,它应该是不能访问count这个属性的,是不是应该写成alert(Shape.count);对应下面写成Shape.staticMethod();
而且静态属性和方法这样来看的话应该是私有的,不知道我理解的对不对  回复  更多评论   

# re: Javascript中的类实现 2012-03-12 09:25 CoffeeCat

@在琢_sgw
你好,谢谢你的指出,这里的确最好写成Shape而不是aShape,正文已进行修改。

静态属性和方法不属于任何对象,它是属于类的,无论这个类有多少个实例,它的静态属性和方法只会创建一份。对象也可以直接访问静态属性和方法,只是用类名访问更加严谨一些。

私有的静态属性和方法表示只能在类代码中访问Shape.count,无法在外部代码访问Shape.count。不过因为JS本身不支持面向对象,所以只能模拟Public控制,无法模拟Private控制。

因此,静态方法和属性不能理解成应该是私有的,因为私有只是访问权限,和静态的本质没啥关系。你可以理解成他是属于类的,不管对象有还是没有,1个或多个,它总是在那里,而且只有1个。静态属性有个比较常用的作用就是可以当作某个类的所有对象的全局变量。
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# re: Javascript中的类实现 2012-04-09 10:52 万家购物

Javascript支持多重继承吗?  回复  更多评论   

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