如果学过一门语言(无论是C或是java或是其它脚本),一定对语言中的基本类型再熟悉不过了。Lua中的数据类型都比较简单,这里简要做一下介绍......
文章来源:
http://blog.csdn.net/freekid/archive/2007/10/15/1826385.aspx
上次已经将Lua的工作环境配置好了,接下来我们要做一些简单的示例:(本文的部分内容来自Lua.org的官方Wiki,为了更加直观,我使用了贴图,并进行了相关说明。如果我们直接运行Lua的可执行文件(lua.exe)或者在【开始--运行】菜单里输入lua的话,就会出现一个命令提示符。
文章来源:
http://blog.csdn.net/freekid/archive/2007/10/07/1814156.aspx
早上看了看数据结构,下午看了些《深入浅出MFC》什么也没翻译,仔细看了下A Introduction to Lua那篇文章,主要是讲它在游戏中的作用和怎么与C进行交互的,打算过一段再翻译它好了。
文章来源:
http://blog.csdn.net/FreeKid/archive/2007/10/06/1813509.aspx
作者还有第二篇关于COM入门的文章,考虑也翻译一下。最近看C 看累了就学学Lua,看的是《Programming In Lua》,感觉挺不错的。GameDev有一篇 A Introduction to Lua 挺不错的,在网上搜了搜似乎也没什么人翻译,有时间一定翻译一下,不过真的好长啊。。。
文章来源:
http://blog.csdn.net/FreeKid/archive/2007/10/05/1812075.aspx
第二个示例展示了如何对只有一个接口的COM对象使用QueryInterface()函数。代码使用在shell中包含的Shell Link Coclass来创建一个指向当前壁纸文件的快捷方式,这里的壁纸文件名我们是从上一个例子中获得的。
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http://blog.csdn.net/freekid/archive/2007/10/05/1812045.aspx
无论何时COM方法返回一个字符串,它一定是Unicode格式的。Unicode是一种字符编码规范,就像ASCII码一样。Unicode中每个字符都占用2个字节。如果你想让它更容易管理,最好把Unicode转化为一个TCHAR类型的字符串。另一方面,你也可以继续使用Unicode字符串而不必对它做任何复杂的转换。
文章来源:
http://blog.csdn.net/freekid/archive/2007/10/03/1810365.aspx