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第二步:渲染一个Mesh对象

在第一步中mesh被加载,现在是渲染它的时候了。每一个材质都被分成一个子集。为了渲染每一个子集,需要在一个循环语句中渲染mesh。循环中的第一步是对子集设置材质。如下所示:
g_pd3dDevice->SetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] );

循环中的第二步是对子集设置纹理,如下所示:
g_pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pMeshTextures[i] );

在设置完材质和纹理之后,需要调用ID3DXBaseMesh::DrawSubset渲染每个子集,如下所示:
g_pMesh->DrawSubset( i );

ID3DXBaseMesh::DrawSubset函数带有一个DWORD参数,它指明了绘制mesh的哪一个子集。本例中使用一个循环中的递增变量。

posted on 2008-04-03 10:05 Sure 阅读(170) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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