【本文使用的sdk 版本为directx9.0b,也就是支持vc6的最后一个版本,所有内容来源于DirectX文档】
复杂的几何形体一般来说都是使用3-D建模软件来创建的,之后就存入文件中。一个典型例子就是.x文件格式。Direct3D通过使用meshes从这些文件中加载物体。在某种程度上说,Meshes很复杂,但是Direct3D扩展(D3DX)包含了一些易用的meshes函数。Meshes示例工程介绍了如何使用mesh,包括加载,渲染和卸载。
本指南分为以下几个步骤
第一步:加载一个Mesh对象
第二步:渲染一个Mesh对象
第三步:卸载一个Mesh对象