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2008年4月3日
【翻译】DirectX Graphics Tutorials(6)—— 使用Mesh【更新完毕】
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2008-04-03 10:07
Sure 阅读(492) |
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1. re: 第一步:定义世界变换矩阵
最近刚学DX 学习
--好看网
2. re: 第二步:定义视口变换矩阵
你说的那是取景变换矩阵,即观察矩阵。
一般来说,视口矩阵是继世界,观察,投影后设置的。
SetViewport是用来设置视口矩阵的函数。
--宋宋
3. re: 第三步:卸载一个Mesh对象
= =.
把SAMPLE也搞了吧
--zhkza99c
4. re: 第一步:创建一个窗口
评论内容较长,点击标题查看
--mary
5. re: 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(1)—— 创建一个设备
不错`````
--魔域私服
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