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【翻译】DirectX Graphics Tutorials(4)—— 创建并使用光源【更新完毕】

【本文使用的sdk 版本为directx9.0b,也就是支持vc6的最后一个版本,所有内容来源于DirectX文档】
Direct3D的灯光让3-D物体更具有真实感。当使用灯光的时候,场景中的每个几何形体都将被点亮,它们的颜色取决于所在的位置和使用的灯光类型。示例代码介绍了关于灯光和材质的相关内容。

本指南通过如下的步骤创建材质和灯光:

第一步:初始化场景中的几何形体
第二步:设置材质和灯光

posted on 2008-03-18 20:46 Sure 阅读(376) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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