http://blog.csdn.net/loveclover
【停止更新】
[导入]【原创翻译】COM入门简介 -- 什么是COM , 怎样使用它 (4)
无论何时COM方法返回一个字符串,它一定是Unicode格式的。Unicode是一种字符编码规范,就像ASCII码一样。Unicode中每个字符都占用2个字节。如果你想让它更容易管理,最好把Unicode转化为一个TCHAR类型的字符串。另一方面,你也可以继续使用Unicode字符串而不必对它做任何复杂的转换。
文章来源:
http://blog.csdn.net/freekid/archive/2007/10/03/1810365.aspx
posted on 2007-10-03 22:20
Sure
阅读(88)
评论(0)
编辑
收藏
引用
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
Powered by:
IT博客
Copyright © Sure
<
2007年10月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
导航
IT博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
统计
随笔 - 43
文章 - 19
评论 - 5
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(5)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
技术(5)
(rss)
记事(18)
(rss)
随笔档案
2008年8月 (1)
2008年4月 (2)
2008年3月 (4)
2008年2月 (4)
2008年1月 (6)
2007年12月 (5)
2007年11月 (9)
2007年10月 (12)
相册
自己留念
搜索
最新评论
1. re: 第一步:定义世界变换矩阵
最近刚学DX 学习
--好看网
2. re: 第二步:定义视口变换矩阵
你说的那是取景变换矩阵,即观察矩阵。
一般来说,视口矩阵是继世界,观察,投影后设置的。
SetViewport是用来设置视口矩阵的函数。
--宋宋
3. re: 第三步:卸载一个Mesh对象
= =.
把SAMPLE也搞了吧
--zhkza99c
4. re: 第一步:创建一个窗口
评论内容较长,点击标题查看
--mary
5. re: 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(1)—— 创建一个设备
不错`````
--魔域私服
阅读排行榜
1. 收到东软offer,但是没签~(809)
2. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(1)—— 创建一个设备【更新完毕】(640)
3. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(5)—— 使用纹理【更新完毕】(516)
4. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(6)—— 使用Mesh【更新完毕】(488)
5. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(2)—— 渲染顶点【更新完毕】 (425)
评论排行榜
1. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(1)—— 创建一个设备【更新完毕】(1)
2. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(2)—— 渲染顶点【更新完毕】 (0)
3. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(3)—— 使用矩阵【更新完毕】(0)
4. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(4)—— 创建并使用光源【更新完毕】(0)
5. 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(5)—— 使用纹理【更新完毕】(0)