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[导入]【原创翻译】COM入门简介 -- 什么是COM , 怎样使用它 (3)
一旦调用了Release(),COM对象就从内存中消失,因此也就不能再使用接口指针了。如果你的应用程序使用许多不同的COM对象,那么当你使用完接口之后调用Release()就显得极为重要。如果你不释放(release)接口,COM对象(还有包括代码的那些DLLs)将被保存在内存中,并且毫无必要的加入到你的应用程序中。
文章来源:
http://blog.csdn.net/freekid/archive/2007/10/02/1809617.aspx
posted on 2007-10-02 21:39
Sure
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1. re: 第一步:定义世界变换矩阵
最近刚学DX 学习
--好看网
2. re: 第二步:定义视口变换矩阵
你说的那是取景变换矩阵,即观察矩阵。
一般来说,视口矩阵是继世界,观察,投影后设置的。
SetViewport是用来设置视口矩阵的函数。
--宋宋
3. re: 第三步:卸载一个Mesh对象
= =.
把SAMPLE也搞了吧
--zhkza99c
4. re: 第一步:创建一个窗口
评论内容较长,点击标题查看
--mary
5. re: 【翻译】DirectX Graphics Tutorials(1)—— 创建一个设备
不错`````
--魔域私服
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