前几天升级digi connect me 的固件失败后,抓狂了好几天,幸好现解决
通过短接几个pins即可!

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網路遊戲目前的瓶頸在網路 I/O 的部份,因為網路遊戲的連線型態和許多
其他網路應用服務(如 FTP, Web Applications...等)不同,它是屬於高
連線數(動輒數千上萬)、高頻率、低流量(每秒每個連線平均溝通 4~6
KBytes)。所以實作上往往和作業系統綁在一起,造成開發的困難。(例如
在 Windows 上最適合開發網路遊戲的 I/O 模型是 I/O Completion Port
模型,在 Unix 系列,則是 Asynchronous I/O 模型)