知识产权侵权法律评论

游云庭纵论IT知识产权
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网络游戏国际化的知识产权之忧

 

最近德国汽车业两大巨头奔驰公司和宝马公司拟起诉中国产汽车侵权的消息屡屡见诸报端,这两家公司声称,某些中国厂家出口欧洲的汽车抄袭了它们的车型。这不禁使笔者想到了这两天另一条中国网络游戏企业开拓海外市场的消息:纳斯达克新贵完美时空公司旗下的《完美世界》游戏将退出适合全球玩家的国际英语版本,预计公测版将在本月发布。目前,《完美世界》游戏已经成功在中国台湾、中国香港、中国澳门、马来西亚、新加坡、日本、越南开始运营。

 

在全球化时代,企业走出国门当然是好事,尤其是对网络游戏这种文化产品而言,其走出国门还可以起到文化交流的作用。但是,作为专业的知识产权律师,笔者在这里还是要提醒一下已经或正在打算走出国门的企业,要未雨绸缪做好知识产权工作,以免在知识产权环境不同的异域陷入被动。

 

为什么要做此提醒?出于以下考虑:

 

一、目前中国企业仿制国外产品的情况确实比较严重。就国内的汽车业而言,仿制国外的车型并非很大的新闻,比如,奇瑞的QQ就和美国通用公司的一款车型相似,本次被宝马、奔驰点名双环汽车还生产过与日本某公司产品类似的越野车。不但在汽车界,在网游行业也存在类似问题:韩国Wemade、Actoz曾起诉盛大网络传奇世界游戏抄袭其传奇游戏,韩国媒体甚至认为传奇世界是传奇的一个“非法复制品”,韩国Nexon公司诉腾讯公司QQ堂游戏抄袭其泡泡堂游戏的诉讼目前仍在法院审理过程中。是否构成抄袭,要由法院评判,但玩家玩上述国产游戏以后的普遍感觉就是,和国外公司的对应游戏确实很像。

 

以上问题归根结底都是仿制问题,为什么要仿制国外的产品,因为我们在某些领域确实落后于国外企业。中国企业是后来者,快速发展的捷径就是借鉴国外企业的成功经验。从仿制到自主研发,再到创新超越,这是几乎美国、日本、韩国早期发展的共同道路,中国要发展,也必然会走这条路。这方面,中国网游的领军企业盛大网络就曾提出“研发向大师学习,运营向群众学习”的口号,借鉴国外成功经验的心情溢于言表。

 

二、国内的知识产权环境和国外有很大的不同。虽然加入WTO时,我国已经修订了《商标法》、《著作权》、《专利法》,因此在知识产权的立法环节,我们已经和世界接轨了,但在知识产权的执法环节上,毋庸讳言,目前国家对于本土企业还是存在一定保护的。如果发生国外企业举报或起诉国内企业版权或专利侵权的案件,尤其是当发生本土企业仿制(不是全部复制)国外的产品时,无论外方是向相关行政机关投诉或者是直接向法院起诉此类行为时,政府机关和法院一般还是倾向于以调解或和解等方式解决诉讼的,尤其是涉及到比较大的本土企业时更是如此,甚至案件如果短期内无法解决的,往往还会将将案件的处理或审判时间延长,创造条件让当事人和解,避免做出处罚的决定或认定侵权的判决。

 

本土企业在国内享受着一定的知识产权优惠待遇,但到了国外,主场优势就荡然无存了,国外巨头绝对不会容忍仿制的产品在其本土销售,因此,必然会通过各种途径对此进行打击。本次的宝马、奔驰两大巨头维权就很好的说明了这点,中国企业在国内销售仿制其车型的产品,德国巨头可以睁一只眼闭一只眼,毕竟产品的客户群完全不同。中国企业与宝马X5外观相似的SCEO越野车仅售15万元左右,宝马的X5在国内的售价高达80万,但到了、SCEO的售价为2.5万欧元,已经接近宝马X5欧洲售价的一半。宝马岂能容忍自己眼皮底下有仿制产品销售?因此,双环只能退出了最近的法兰克福车展。

 

网游企业出国也会面临同样的问题,据说完美本次国际化的游戏就和业界巨头美国暴雪公司的某款游戏有点像。虽然说网络游戏是版权产品,根据“创意表达二分法”的原则,版权保护的是表达而不是创意,只要游戏源代码是自己写的,暴雪起诉的可能性也不会很大,但仿制产品的印象可能已经在国外形成了,这对于企业下一步的发展可能还是会产生障碍的。

 

三、网络游戏的知识产权特殊性。作为一个知识密集型行业,网络游戏对知识产权方面的要求更高。网络游戏软件本身是一个非常大的版权作品,其涉及的版权包括,计算机程序版权、美术作品版权、音乐版权等,计算机程序还包括客户端软件、服务器端软件,用户数据库,计费平台软件等,其中的任何一部分,只要涉及未经授权使用他人作品的,就可能构成侵权,由于涉及的知识产权量过大,即使是行业内顶尖的公司,亦有可能被卷入知识产权纠纷,最近,美国暴雪公司的《魔兽世界》游戏就因为未经北大方正许可使用了其字库而被告上法庭,由此可见该行业的知识产权风险。对于想走出国门的网络游戏公司,除了上面提到的问题外,笔者认为还有需要提醒一下开发工具问题:国内游戏企业目前使用的开发工具有如下几种:

 

一、编程软件。国外编程软件的开发公司可以从程序中判断开发工具是否为授权软件。

 

二、游戏引擎。常用的游戏引擎软件包括商用引擎软件和开源软件。商用引擎软件同样存在编程软件的授权问题,开源软件的问题更大,开源软件是开放源代码软件的简称,其源代码是公开的,使用开源软件的使用方式受开放源代码软件协议的约束,据笔者了解,部分国内公司存在不少违反开源软件协议的问题,比如将开源软件中的源代码重新编译后放入自己软件中的问题,将别人的copyleft变成了自己copyright,这也是侵权行为。在国内,此类问题可能没有人追究,但到了国外就可能会面临诉讼或仲裁了。

 

三、美工软件。如photoshop,macromedia等公司的软件,在游戏美工、网页制作等都会用到,这些软件在国内盗版很多,但实际这些软件的售价都十分昂贵,另外字体、字库问题也要重视,如果每个软件捆绑几套字体,国外企业按照损失的业务收入索赔,将面临天价赔偿。这次方正字库虽然首先起诉的是暴雪,但国内其他企业的游戏字库问题也并非不存在。出国之前,还是先把与游戏相关软件正版化的工作做一下。

 

最后,对于走出国门的中国企业,尤其是网游企业而言,建议在走出国门的同时,也要加强自身的知识产权管理工作,提高知识产权的管理水平,建立知识产权风险防范机制,必要时,要与知识产权专家会同对企业的知识产权进行会诊,找出问题,建立机制,既规避自己的知识产权风险,也保护自己的知识产权。只有这样,在同国外的巨头竞争时,才不会因为知识产权问题吃亏。

 

本文作者:游云庭,原盛大网络知识产权部资深知识产权法律顾问,现为上海中汇律师事务所知识产权律师 电话:8621-68407100-244  MSN:yytboy@hotmail.com

 


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