yunshichen

我相信人生是值得活的,尽管人在一生中必须遭受痛苦,卑劣,残酷,不幸和死亡的折磨,我依然深信如此.但我认为人生不一定要有意义,只是对一些人而言,他们可以使人生有意义. ---J 赫胥黎

简明Javascript教程

chapter1 javascript基础


1.1 变量类型和声明

    javascript 里常用基本类型有:boolean,string 和 number,常用的类分别是:Boolean,String和Number,Array,Object. 声明变量用var,不能用关键字和保留字作变量名(关键字和保留字见附录A1).命名的最佳实践是使用匈牙利命名法.
   
    基本类型的变量声明如下:
    var iValue=5”    ;    //声明并定义数值变量.
    var sValue=”test”;    //声明并定义字符变量.
    var oText;                //声明变量.
    var bValue=true;        //声明并定义布尔变量.
   
    可以用typeof 函数检查变量的类型:
    alert("iValue's type is:"+typeof(iValue));
    alert(
"sValue's type is:"+typeof(sValue));
    alert(
"oText's type is:"+typeof(oText));
    alert(
"bValue's type is:"+typeof(bValue));
   
    可以看到第三个语句中typeof(oText)的计算结果是undefined. 如果对象没有声明,或仅声明而没有初始化,那么它的值就是undefined.


    用类声明变量的例子如下:
    var oNumber=new Number(5);
    
var oNumber=new Number(5);
    
var oString=new String("test");
    
var oObject=new Object();
    
var oBoolean=new Boolean(true);
    
    alert(
"oNumber's value is:"+oNumber.valueOf());
    alert(
"oString's value is:"+oString.valueOf());
    alert(
"oObject's value is:"+oObject.valueOf());
    alert(
"oBoolean's value is:"+oBoolean.valueOf());
    
    alert(
"oNumber's type is:"+typeof(oNumber));
    alert(
"oString's type is:"+typeof(oString));
    alert(
"oObject's type is:"+typeof(oObject));
    alert(
"oBoolean's type is:"+typeof(oBoolean));

    可以看到上例中,用类的声明方式来定义变量,调用类的valueOf函数后得到和例子1.1相同的变量值(除了声明为Object的变量).还可以发现上述例子中所有typeof函数运算的结果都是object.
   
    在这种情况下你并不能检查出变量的具体类型,所以你必须使用instanceof 函数去判断变量类型:
    alert("oNumber's class is Number?:"+(oNumber instanceof Number));

    虽然用类声明变量能得到同样正确的结果,但在声明变量的时候,能够使用基本类型就尽量使用基本类型.


1.2 函数声明和调用
   
    函数的声明和调用如下:
    function doAdd(iNum1,iNum2){
        
//带返回值的函数.
        return iNum1+iNum2;
    }

    
function sayHi(sName){
        
//无返回值的函数.
        alert("Hello,"+sName+" !");
    }
    
    alert(doAdd(
1,2));
    sayHi(
"Diego");



1.3 Array和Object

    Array类似java的List,其长度是自动增长的,使用很方便.基本用法如下所示:
    var aSample = new Array();        //声明方式一
    aSample = [];                     //声明方式二
    //对数组元素赋值
    aSample[0]= 1;
    aSample[
1]="test";
    
//输出值
    alert(aSample[0]);    
    alert(aSample[
1]);

    使用Object,你能够定义自己的类(以后会进一步讨论).在目前你只需要知道,它相当于java里的Map类型和VB里的Dictionary类型而供你使用:
    var oSample =new Object();  //声明方式一
    oSample = {}; //声明方式二
    //将其作为Map对象使用.
    oSample["name"]="Diego";
    oSample[
"gendar"]="male";
    
//更方便的声明属性的方式.
    oSample.city="Shenzhen";
    
//输出值
    alert(oSample.name);
    alert(oSample.gendar);
    alert(oSample.city);


1.4 语句

    流程控制语句,if-else 和 switch-case :
    function getMax(iNum1,iNum2){
        
//顺带展示?的用法.
        return iNum1>iNum2?iNum1:iNum2;
    }
    
    
function getColor(sColor){
        
var sValue="";
        
switch (sColor){
            
case "FF0000":
                sValue
="Red";
                
break;
            
case "FFFFFF":
                sValue
="Black";
                
break;
            
default:
                sValue
="unknown";             
        }
        
return sValue;            
    }


    常用的迭代语句有: for..  while , do-while ,有一个方便应用于Object类的语句 for ..in.. ,还有用于退出流程语句的continue 和break:
//for 语句用法.
        var aSample = new Array();        //声明方式一
        aSample = [];                     //声明方式二
        //对数组元素赋值
        aSample[0]= 1;
        aSample[
1]="test";
        
//输出值
        for(var i=0;i<aSample.length;i++){
            alert(aSample[i]);    
        }
        
        
//for in 语句用法.
        var oSample =new Object();  //声明方式一
        oSample = {}; //声明方式二
        //将其作为Map对象使用.
        oSample["name"]="Diego";
        oSample[
"gendar"]="male";
        
//更方便的声明属性的方式.
        oSample.city="Shenzhen";
        
//遍历对象属性        
        for (prop in oSample){
            alert(
"prop's name is:"+prop);
        }
        
        
//while 语句用法
        var i=0;
        
while(i<5){
            alert(aSample[i]);
            i
++;
        }
        
        
//do-while,continue 和 break:
        var k=0;
        
do{
            alert(aSample[k]);
            k
++;
            
if(k<3){
                alert(
"Loop continue:");
                
continue;
            }
else{
                alert(
"Loop end:");
                
break;
            }
        }
while(true)

Chapter2 浏览器的事件模型


2.1 事件机制

    事件(event)表示浏览器或用户的行为.例如浏览器装载页面后的onload事件,用户单击鼠标的onclick事件或敲击键盘的onkeydown 事件.事件处理程序(event handler,也称为event listener)表示与该事件相联系的处理函数.事件发生之后可以被多个事件处理程序所处理,这称为事件流(event flow).不同的浏览器实现事件流的模型不一定相同,IE采用冒泡型机制,而DOM标准既采用捕获型也采用冒泡型机制.

    所谓冒泡型机制,指事件在特定目标发生之后,依次沿着父元素外传.如下程序所示:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Sample2.1.1</title>
<style style="text/css">
    .parent
{width:350px;height:300px;background-color:red;}
    .child
{width:150px;height:100px;background-color:blue;}
</style>
<script>
    
//
    function parentAlert(){
        alert('This is parent div
!');
    }
    
function childAlert(){
        alert('This is child div
!');
    }
    
function bodyAlert(){
        alert('This is body div
!');
    }
</script>
</head>

<body onclick="bodyAlert();">
<div id="parentDiv" class="parent" onclick="parentAlert();">
    
<div id="childDiv" class="child" onclick="childAlert();">    
    
</div>
</div>
</body>
</html>

    你可以看到,事件从最内层的div发生之后,沿着层级依次上升,父div和顶层元素body都能捕获该事件并进行处理.
    所谓捕获型机制和冒泡型正好相反,事件从最外层的元素发生,依次传到最内层元素,然后再传回最外层元素.由于各浏览器默认支持冒泡型机制,所以在这里不过多讨论捕获型事件流.


2.2 事件处理程序(event handler)

    如下,可以在html元素指定事件处理程序,也可以用javascript代码指定:
<html>
<head>
<style type="text/css">
.divCls 
{width:150px;height:100px;background-color:#0000CC}
</style>
</head>
<script>
    
function clickListener1(){
        alert(
"method1");
    }
    
function clickListener2(){
        alert(
"method2");
    }
    
function attachAnotherFunc1(){
        oEle
=document.getElementById("oDiv");
        oEle.onclick
=clickListener2;
    }
    
function attachAnotherFunc2(){
        oEle
=document.getElementById("oDiv");
        oEle.onclick
=function(){
            alert(
"method3");
        }
    }
</script>
<body>
<div id="oDiv" class="divCls" onclick="clickListener1();"/><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<input type="button" value="Change listener to 2" onClick="attachAnotherFunc1();"/>&nbsp;&nbsp;
<input type="button" value="Change listener to 3" onClick="attachAnotherFunc2();"/>
</body>
</html>

    还可以添加多个事件处理程序,但在IE和DOM中的处理不同:
    IE:
    [Object].attachEvent(“name_of_event_handler”,fnEventHandler);    
    [Object].detachEvent(“name_of_event_handler”,fnEventHandler);    
    DOM:
    [Object].addEventListener(“name_of_event_handler”,fnEventHandler,bIsInCaptureTime);    //bIsInCaptureTime表示捕获阶段.一般用false
    [Object].removeEventListener(“name_of_event_handler”,fnEventHandler,bIsInCaptureTime);

    例如:
    oDiv.addEventListener(“click”,fnClick,false);
    oDiv.removeEventListener(“click”,fnClick,false);

    如此则可以将多个事件处理程序附加给对象.


2.3 事件对象

    在事件发生的时候,事件对象(Event)会被创建.在IE,可以用如下方法取得事件对象:
    var oEvent = window.event;

    而在DOM中,你可以在调用函数时传入event关键字,或者在函数内取第一个参数:
    var oEvent = arguments[0];

    取得事件对象的目的是完成如下任务:
    1) 检测事件发生时键盘鼠标的按键
    2) 事件发生时对象的坐标(可以创建绚丽的动画效果)

    事件对象有许多属性方法帮助你达到上述目标.可是IE和DOM的实现并不完全相同.

    IE和DOM相似的属性有:
    var sType=oEvent.type;//事件类型
    var iKeyCode=oEvent.keyCode;//keydown或keyup事件中获得按键数值代码.
    var bShift=oEvent.shiftKey;
    var bAlt=oEvent.altKey;
    var bCtrl=oEvent.ctrlKey;    //是否按下shift,alt或ctrl键.
    var iClientX=oEvent.clientX;
    var iClientY=oEvent.clientY;//鼠标指针在客户端区域的位置.
    var iScreenX=oEvent.screenX;
    var iScreenY=oEvent.screenY;//鼠标指针在屏幕区域的位置.

    IE和DOM不相似的属性方法有:

    获取发生事件的对象:
    var oTarget=oEvent.srcElement;//IE
    var oTarget=oEvent.target;      //DOM

    阻止事件的默认行为(例如禁止鼠标右键)
    oEvent.returnValue=false//IE
    oEvent.preventDefault();     //DOM

    阻止事件冒泡
    oEvent.cancelBubble=true;//IE
    oEvent.stopPropagation();//DOM

Chater 3 Document和浏览器



3.1 访问文档节点的常用函数
   
    最常用访问文档对象的函数有:document.getElementById 和 document.getElementsByName , 如下例子:
    function testSelect(){
        
var aOpts = document.getElementsByName("chkBox");    
        
for(var i=0;i<aOpts.length;i++){
            
if(aOpts[i].checked){
                alert(
"Checkbox checked and it's value is:"+aOpts[i].value);
            }
        }
    }
    function testInput(){
        
var oInput = document.getElementById("inpText");    
        
if(oInput.value==""){
            alert(
"Please input something.");
        }
else{
            alert(
"You input "+oInput.value);     
        }
    }
<table>
<tr><td>First checkbox</td><td><input type="checkbox" name="chkBox" value="1"/></td></tr>
<tr><td>Second checkbox</td><td><input type="checkbox" name="chkBox" value="2"/></td></tr>
</table>
<br>
<input type="text" id="inpText" />
<br>
<input type="button" value="testSelect" onClick="testSelect();"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<input type="button" value="testInput" onClick="testInput();"/>



3.2 操作页面元素

    添加元素: document.createElement(tagName);
    替换元素: document.replaceChild(oNew,oOld);
    添加文本节点:document.createTextNode(text);
    添加子节点:appendChild(oElement);
    添加HTML: oElement.innerHTML=””;
    添加文本:对于IE,用oElement.innerText=”” ,对基于DOM的浏览器,用oElement.textContext=””

    元素是否有子元素:oElement.hasChildNode
    元素的第n个子元素:oElement.childNodes[n-1]

    在以下程序你可以看到这些方法的实际应用:

    <script type="text/javascript">
            
function addButton() {                
                
var oDiv = document.getElementById("btnDiv");            
                
                
if(oDiv.hasChildNodes()){
                    
return;
                }
                
                
var oInput = document.createElement("input");
                oInput.type
="button";
                oInput.value
="NewButton";
                oDiv.appendChild(oInput);
                
                oDiv 
= document.getElementById("txtDiv");        
                
var oText = document.createTextNode("add button1");
                oDiv.appendChild(oText);
                
                alert(
"Added button1");
            }
           
function addButton2(){
                   
var oDiv = document.getElementById("btnDiv");                
                
                
if(oDiv.hasChildNodes()){
                    
return;
                }                
                oDiv.innerHTML
="<input type='button' value='NewButton2'/>";
                
                oDiv 
= document.getElementById("txtDiv");        
                
if(window.event){
                    oDiv.innerText
="add button2";
                }
else{
                    oDiv.textContent
="add button2";
                }
                alert(
"Added button2");
           }
           
function replaceButton(){
                   
var oDiv = document.getElementById("btnDiv");                
                
                
if(!oDiv.hasChildNodes()){
                    
return;
                }                
                
var oInput = document.createElement("input");
                oInput.type
="button";
                oInput.value
="Replaced button";
                oDiv.replaceChild(oInput,oDiv.childNodes[
0]);        
                
                alert(
"I replaced button!");
           }
           
function removeButton(){           
                   
var oDiv = document.getElementById("btnDiv");                
                
                
if(!oDiv.hasChildNodes()){
                    
return;
                }
                oDiv.innerHTML
="";
                
                oDiv 
= document.getElementById("txtDiv");        
                oDiv.removeChild(oDiv.childNodes[
0]);
                
                alert(
"Removed button");
           }
        
</script>

    <body>
        
<div id="btnDiv"></div><div id="txtDiv"></div>
        
<input type="button" value="addButton" onclick="addButton();"/>&nbsp;&nbsp;
        
<input type="button" value="addButton2" onclick="addButton2();"/>&nbsp;&nbsp;
        
<input type="button" value="replaceButton" onclick="replaceButton();"/>&nbsp;&nbsp;
        
<input type="button" value="removeButton" onclick="removeButton();"/>
    
</body>


3.3 创建表格

    可以用上述DOM方法来创建表格,也可以用特定的表格方法来进行创建.这些方法包括:

    <table/>元素中的方法:
    rows:表格中所有行的集合.
    deleteRow(position):删除某行.
    insertRow(position):插入新行.

    <tbody/>中的方法:
    rows:表格中所有行的集合.
    deleteRow(position):删除某行.
    insertRow(position):插入新行.

    <tr/>中的方法:
    cells:<tr/>元素中所有单元格的集合.
    deleteCell(position):删除单元格.
    insertCell(position):插入单元格.

    演示代码如下:

    function createTable(){
        
var oTable=document.createElement("table");
        oTable.border
="1";
        oTable.width
="500px";
        
        
var oTbody=document.createElement("tbody");
        oTable.appendChild(oTbody);
        
        oTbody.insertRow(
0);
        oTbody.rows[
0].insertCell(0);
        oTbody.rows[
0].cells[0].appendChild(document.createTextNode("Cell 1.1"));
        oTbody.rows[
0].insertCell(1);
        oTbody.rows[
0].cells[1].appendChild(document.createTextNode("Cell 1.2"));
        
        oTbody.insertRow(
1);
        oTbody.rows[
1].insertCell(0);
        oTbody.rows[
1].cells[0].appendChild(document.createTextNode("Cell 2.1"));
        oTbody.rows[
1].insertCell(1);
        oTbody.rows[
1].cells[1].appendChild(document.createTextNode("Cell 2.2"));
        
        document.body.appendChild(oTable);
        
    }



3.4 性能和文档碎片

    当元素添加到document.body或其子元素之后,页面就会自动刷新.如果有大量的添加/删除操作,就有可能引起性能问题.此时就要用到 createDocumentFragment方法,先在文档碎片上进行添加操作,然后一次性添加到document,这样,文档仅刷新一次.

    var arrText = ["first""second""third""fourth""fifth""sixth""seventh""eighth""ninth""tenth"];
                
    
var oFragment = document.createDocumentFragment();                
    
for (var i=0; i < arrText.length; i++) {
        
var oP = document.createElement("p");
        
var oText = document.createTextNode(arrText[i]);
        oP.appendChild(oText);
        oFragment.appendChild(oP);
    }                
    document.body.appendChild(oFragment);




3.5 浏览器对象(待续)

Chapter : OO 和模式



类的定义

定义类的属性方法很简单,但要注意,这种方式定义的属性其实是公开的:

<script>
    
var Employee=function(name,title){
        
this._name=name;
        
this._title=title;
    };
    Employee.prototype.getName
=function(){
        
return this._name;
    };
    Employee.prototype.setName
=function(n){
        
this._name=n;
    };
  
    
var oH = new Employee("test");
    alert(oH.getName());
    oH.setName(
"A man");
    alert(oH.getName());   
   
</script>

类的继承

<script>

    
var Employee=function(name,title){
        
this._name=name;
        
this._title=title;
    };
    Employee.prototype.getName
=function(){
        
return this._name;
    };
    Employee.prototype.getTitle
=function(){
        
return this._title;
    };

    
var Engineer = function(name,title,major){
        Employee.call(
this,name,title);
        
this._major=major;
    };
    Engineer.prototype
=new Employee();

    Engineer.prototype.getMajor
=function(){
        
return this._major;
    };

    
var emp1 = new Employee("Chen","Tester");
    alert(
"emp1.name:"+emp1.getName());
    alert(
"emp1.title:"+emp1.getTitle());

    
var emp2 = new Engineer("Diego","Engineer","CS");
    alert(
"emp2.name:"+emp2.getName());
    alert(
"emp2.title:"+emp2.getTitle());
    alert(
"emp2.major:"+emp2.getMajor());

</script>


posted on 2008-09-07 13:20 Chenyunshi 阅读(599) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Web development

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