从QEMU-0.10.0开始,TCG成为QEMU新的翻译引擎,使QEMU不再依赖于GCC3.X版本,并且做到了“真正”的动态翻译(从某种意义上说,旧版本是从编译后的目标文件中复制二进制指令)。TCG的全称为“Tiny Code Generator”,QEMU的作者Fabrice Bellard在TCG的说明文件中写到,TCG起源于一个C编译器后端,后来被简化为QEMU的动态代码生成器(Fabrice Bellard以前还写过一个很牛的编译器TinyCC)。实际上TCG的作用也和一个真正的编译器后端一样,主要负责分析、优化Target代码以及生成Host代码。
Target指令 ----> TCG ----> Host指令
以下的讲述以X86平台为例(Host和Target都是X86)。
我在上篇文章中讲到,动态翻译的基本思想就是把每一条Target指令切分成为若干条微指令,每条微指令由一段简单的C代码来实现,运行时通过一个动态代码生成器把这些微指令组合成一个函数,最后执行这个函数,就相当于执行了一条Target指令。
这种思想的基础是因为CPU指令都是很规则的,每条指令的长度、操作码、操作数都有固定格式,根据前面就可推导出后面,所以只需通过反汇编引擎分析出指令的操作码、输入参数、输出参数等,剩下的工作就是编码为目标指令了。
那么现在的CPU指令这么多,怎么知道要分为哪些微指令呢?其实CPU指令看似名目繁多,异常复杂,实际上多数指令不外乎以下几大类:
数据传送、算术运算、逻辑运算、程序控制;
例如,数据传送包括:传送指令(如MOV)、堆栈操作(PUSH、POP)等
程序控制包括:函数调用(CALL)、转移指令(JMP)等;
基于此,TCG就把微指令按以上几大类定义(见tcg/i386/tcg-target.c),例如:其中一个最简单的函数 tcg_out_movi 如下:
// tcg/tcg.c
static inline void tcg_out8(TCGContext *s, uint8_t v)
{
*s->code_ptr++ = v;
}
static inline void tcg_out32(TCGContext *s, uint32_t v)
{
*(uint32_t *)s->code_ptr = v;
s->code_ptr += 4;
}
// tcg/i386/tcg-target.c
static inline void tcg_out_movi(TCGContext *s, TCGType type,
int ret, int32_t arg)
{
if (arg == 0) {
/* xor r0,r0 */
tcg_out_modrm(s, 0x01 | (ARITH_XOR << 3), ret, ret);
} else {
tcg_out8(s, 0xb8 + ret); // 输出操作码,ret是寄存器索引
tcg_out32(s, arg); // 输出操作数
}
}
0xb8 - 0xbf 正是x86指令中的 mov R, Iv 系列操作的16进制码,所以,tcg_out_movi 的功能就是输出 mov 操作的指令码到缓冲区中。可以看出,TCG在生成目标指令的过程中是采用硬编码的,因此,要让TCG运行在不同的Host平台上,就必须为不同的平台编写微操作函数。
接下来,我还是以一条Target指令 jmp f000:e05b 来讲述它是如何被翻译成Host指令的。其中几个关键变量的定义如下:
gen_opc_buf: 操作码缓冲区
gen_opparam_buf:参数缓冲区
gen_code_buf: 存放翻译后指令的缓冲区
gen_opc_ptr、gen_opparam_ptr、gen_code_ptr三个指针变量分别指向上述缓冲区。
jmp f000:e05b 的编码是:EA 5B E0 00 F0,
首先是disas_insn()函数翻译指令,当碰到第1个字节EA,分析可知这是一条16位无条件跳转指令,因此依次从后续字节中得到offset和selector,然后分为如下微指令操作:
gen_op_movl_T0_im(selector);
gen_op_movl_T1_imu(offset);
gen_op_movl_seg_T0_vm(R_CS);
gen_op_movl_T0_T1();
gen_op_jmp_T0();
这几个微指令函数的定义如下(功能可看注释):
static inline void gen_op_movl_T0_im(int32_t val)
{
tcg_gen_movi_tl(cpu_T[0], val); // 相当于 cpu_T[0] = val
}
static inline void gen_op_movl_T1_imu(uint32_t val)
{
tcg_gen_movi_tl(cpu_T[1], val); // 相当于 cpu_T[1] = val
}
static inline void gen_op_movl_seg_T0_vm(int seg_reg)
{
tcg_gen_andi_tl(cpu_T[0], cpu_T[0], 0xffff); // cpu_T[0] = cpu_T[0]&0xffff
tcg_gen_st32_tl(cpu_T[0], cpu_env,
offsetof(CPUX86State,segs[seg_reg].selector)); // the value of cpu_T[0] store to the 'offset' of cpu_env
tcg_gen_shli_tl(cpu_T[0], cpu_T[0], 4); // cpu_T[0] = cpu_T[0]<<4
tcg_gen_st_tl(cpu_T[0], cpu_env,
offsetof(CPUX86State,segs[seg_reg].base)); // the value of cpu_T[0] store to the 'offset' of cpu_env
}
static inline void gen_op_movl_T0_T1(void)
{
tcg_gen_mov_tl(cpu_T[0], cpu_T[1]); // cpu_T[0] = cpu_T[1]
}
static inline void gen_op_jmp_T0(void)
{
tcg_gen_st_tl(cpu_T[0], cpu_env, offsetof(CPUState, eip)); // // the value of cpu_T[0] store to the 'offset' of cpu_env
}
其中,cpu_T[0]、cpu_T[1]和前面讲过的T0、T1功能一样,都是用来临时存储的变量。在32位目标机上,tcg_gen_movi_tl 就是 tcg_gen_op2i_i32 函数,它的定义如下:
static inline void tcg_gen_op2i_i32(int opc, TCGv_i32 arg1, TCGArg arg2)
{
*gen_opc_ptr++ = opc;
*gen_opparam_ptr++ = GET_TCGV_I32(arg1);
*gen_opparam_ptr++ = arg2;
}
static inline void tcg_gen_movi_i32(TCGv_i32 ret, int32_t arg)
{
tcg_gen_op2i_i32(INDEX_op_movi_i32, ret, arg);
}
gen_opparam_buf 是用来存放操作数的缓冲区,它的存放顺序是:第1个4字节代表s->temps(用来存放目标值的数组,即输出参数)的索引,第2个4字节及之后字节代表输入参数,对它的具体解析过程可见 tcg_reg_alloc_movi 函数,示例代码如下:
TCGTemp *ots;
tcg_target_ulong val;
ots = &s->temps[args[0]];
val = args[1];
ots->val_type = TEMP_VAL_CONST;
ots->val = val; // 把输入值暂时存放在ots结构中
接下来,根据 gen_opc_buf 保存的操作码列表,gen_opparam_buf 保存的参数列表,以及TCGContext结构,经过 tcg_gen_code_common 函数调用,jmp f000:e05b 生成的最终指令如下:
099D0040 B8 00 F0 00 00 mov eax,0F000h
099D0045 81 E0 FF FF 00 00 and eax,0FFFFh
099D004B 89 45 50 mov dword ptr [ebp+50h],eax
099D004E C1 E0 04 shl eax,4
099D0051 89 45 54 mov dword ptr [ebp+54h],eax
099D0054 B8 5B E0 00 00 mov eax,0E05Bh
099D0059 89 45 20 mov dword ptr [ebp+20h],eax
099D005C 31 C0 xor eax,eax
099D005E E9 25 5D CA 06 jmp _code_gen_prologue+8 (10675D88h) /* 返回 */
从上面可以看出,生成的Host代码很简洁,对于Target机的JMP,Host没有去执行真正的跳转指令,而只是简单的将目标地址放到EIP中而已。
QEMU维护着一个称为 CPUState 的数据结构,这个结构包括了Target机CPU的所有寄存器,像EAX,EBP,ESP,CS,EIP,EFLAGS等。
它总是代表着Target机的当前状态,我用env变量来表示 CPUState 结构,
QEMU每次解析Target指令时,总是以 env.cs+env.eip 为开始地址的。
像上面说的jmp f000:e05b指令,它分解为如下微操作:
gen_op_movl_T0_im(selector);
gen_op_movl_T1_imu(offset);
gen_op_movl_seg_T0_vm(R_CS);
gen_op_movl_T0_T1();
gen_op_jmp_T0();
这几条微操作的意义概括起来很简单,就是把selector放到env.cs,把offset放到env.eip。在调试中,把QEMU执行Target指令的过程和Bochs比较是一件很有趣的事情,当然,这只是设计理念的不同,而并没有技术上的优劣之分。
posted on 2014-09-11 10:48
yuhen 阅读(1916)
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