我的一片天

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2008年7月19日

     摘要: 最近在编写一个游戏的脱机客户端,发现使用Socket.SendBuf发送时,总是会出现部分内容发送不出去。

通过搜索,终于找到原因所在。

原来在调用Socket.SendBuf(buf,count)后,立即freeMem(buf),造成socket还没来得及把buf发送完,就被free掉了。

因此把要发送的buf定义成全局变量,再程序开始创建,并在程序结束后释放。
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posted @ 2008-07-19 21:49 xyz 阅读(4138) | 评论 (0)编辑 收藏