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D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord
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2008-09-02 10:22
Sherk 阅读(1001) |
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VS2005下Unicode形式时_vsntprintf_s调用出现内存越界
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2008-05-03 09:49
Sherk 阅读(2636) |
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利用DIA SDK实现Lua和c++相互调用时遇到的小问题。。。
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2008-04-26 11:32
Sherk 阅读(503) |
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LUA中table操作(主要是对它stack的理解)
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2008-04-18 15:50
Sherk 阅读(985) |
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再谈HLSL row-major 和column-major 矩阵的差别。
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2007-11-09 10:28
Sherk 阅读(834) |
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D3DDECLTYPE_D3DCOLOR和D3DDECLTYPE_UBYTE4N 差别
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2007-11-07 09:11
Sherk 阅读(1189) |
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关于PostProcess中常遇到的texel to pixel映射常数-0.5f
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2007-10-24 09:58
Sherk 阅读(1245) |
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关于pixel lighting涉及的tangent space
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2007-10-20 14:20
Sherk 阅读(3308) |
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row-major 和column-major 矩阵的差别。
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2007-09-30 09:25
Sherk 阅读(5732) |
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HLSL row-major 和column-major 矩阵的差别。
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2007-09-27 09:48
Sherk 阅读(1198) |
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1. re: OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
这样的错误,怎么找呢,
就是在每个opengl调用后面加glGetError(),看看错误在哪行之后有提示。
我这个问题最后是嵌入式设备,索引不支持32位。
--Sherk
2. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
3. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
4. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
openGL使用右手坐标
从左到右,x递增
从下到上,y递增
从远到近,z递增
--Sherk
5. re: 关于pixel lighting涉及的tangent space
同样恍然大悟~~~~
谢谢!
--maval
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