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OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
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2014-09-02 15:28
Sherk 阅读(2723) |
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glGetUniformLocation glUniform1i glActiveTexture
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2014-07-08 10:27
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用cocos2dx来渲染3d场景
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2014-07-07 10:32
Sherk 阅读(711) |
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I'm back!!!!!
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2014-07-07 10:26
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gnu linux 上ARM默认char是不带符号的,上帝啊,害死我们程序员了。微软wince上char又默认是signed。
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2009-05-10 23:07
Sherk 阅读(1853) |
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makefile wildcard subst 用法
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2009-04-12 09:10
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WINCE ARM Datatype misalignment 问题
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2009-03-22 00:57
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如果使用了pixelshader,那么SetTextureStageState是否还需要?
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2009-02-27 15:56
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开源3d软引擎下载http://muli3d.sourceforge.net/index.php
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2009-01-15 22:00
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关于矩阵旋转roll,pitch,yaw
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2008-09-21 11:32
Sherk 阅读(5977) |
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1. re: OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
这样的错误,怎么找呢,
就是在每个opengl调用后面加glGetError(),看看错误在哪行之后有提示。
我这个问题最后是嵌入式设备,索引不支持32位。
--Sherk
2. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
3. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
4. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
openGL使用右手坐标
从左到右,x递增
从下到上,y递增
从远到近,z递增
--Sherk
5. re: 关于pixel lighting涉及的tangent space
同样恍然大悟~~~~
谢谢!
--maval
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