Sherk
Sherk
IT博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
posts - 25, comments - 21, trackbacks - 0
05 2008 档案
VS2005下Unicode形式时_vsntprintf_s调用出现内存越界
posted @
2008-05-03 09:49
Sherk 阅读(2636) |
评论 (1)
编辑
<
2008年5月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(3)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2014年9月 (1)
2014年7月 (3)
2009年5月 (1)
2009年4月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年9月 (2)
2008年5月 (1)
2008年4月 (2)
2007年11月 (2)
2007年10月 (2)
2007年9月 (6)
2006年12月 (1)
相册
Sherk Engine
好友
好友的blog
搜索
最新评论
1. re: OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
这样的错误,怎么找呢,
就是在每个opengl调用后面加glGetError(),看看错误在哪行之后有提示。
我这个问题最后是嵌入式设备,索引不支持32位。
--Sherk
2. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
3. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
4. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
openGL使用右手坐标
从左到右,x递增
从下到上,y递增
从远到近,z递增
--Sherk
5. re: 关于pixel lighting涉及的tangent space
同样恍然大悟~~~~
谢谢!
--maval
阅读排行榜
1. 关于矩阵旋转roll,pitch,yaw(5977)
2. row-major 和column-major 矩阵的差别。 (5732)
3. makefile wildcard subst 用法(4527)
4. 关于pixel lighting涉及的tangent space(3308)
5. WINCE ARM Datatype misalignment 问题(2787)
评论排行榜
1. 关于pixel lighting涉及的tangent space(6)
2. 最近整shader,记录一些容易误解的东西。。。(3)
3. 用cocos2dx来渲染3d场景(3)
4. row-major 和column-major 矩阵的差别。 (2)
5. D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord (2)