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OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
Sherk 2014-09-02 15:28 阅读:2723 评论:1
glGetUniformLocation glUniform1i glActiveTexture
Sherk 2014-07-08 10:27 阅读:2692 评论:0
用cocos2dx来渲染3d场景
Sherk 2014-07-07 10:32 阅读:711 评论:3
I'm back!!!!!
Sherk 2014-07-07 10:26 阅读:148 评论:0
gnu linux 上ARM默认char是不带符号的,上帝啊,害死我们程序员了。微软wince上char又默认是signed。
Sherk 2009-05-10 23:07 阅读:1853 评论:1
makefile wildcard subst 用法
Sherk 2009-04-12 09:10 阅读:4527 评论:0
WINCE ARM Datatype misalignment 问题
Sherk 2009-03-22 00:57 阅读:2787 评论:0
如果使用了pixelshader,那么SetTextureStageState是否还需要?
Sherk 2009-02-27 15:56 阅读:528 评论:0
开源3d软引擎下载http://muli3d.sourceforge.net/index.php
Sherk 2009-01-15 22:00 阅读:633 评论:0
关于矩阵旋转roll,pitch,yaw
Sherk 2008-09-21 11:32 阅读:5977 评论:0
D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord
Sherk 2008-09-02 10:22 阅读:1001 评论:2
VS2005下Unicode形式时_vsntprintf_s调用出现内存越界
Sherk 2008-05-03 09:49 阅读:2636 评论:1
利用DIA SDK实现Lua和c++相互调用时遇到的小问题。。。
Sherk 2008-04-26 11:32 阅读:503 评论:0
LUA中table操作(主要是对它stack的理解)
Sherk 2008-04-18 15:50 阅读:985 评论:0
再谈HLSL row-major 和column-major 矩阵的差别。
Sherk 2007-11-09 10:28 阅读:834 评论:0
D3DDECLTYPE_D3DCOLOR和D3DDECLTYPE_UBYTE4N 差别
Sherk 2007-11-07 09:11 阅读:1189 评论:0
关于PostProcess中常遇到的texel to pixel映射常数-0.5f
Sherk 2007-10-24 09:58 阅读:1245 评论:1
关于pixel lighting涉及的tangent space
Sherk 2007-10-20 14:20 阅读:3308 评论:6
row-major 和column-major 矩阵的差别。
Sherk 2007-09-30 09:25 阅读:5732 评论:2
HLSL row-major 和column-major 矩阵的差别。
Sherk 2007-09-27 09:48 阅读:1198 评论:0
float16转换为float32
Sherk 2007-09-16 09:23 阅读:1351 评论:0
关于D3DDECLTYPE
Sherk 2007-09-16 09:18 阅读:484 评论:0
最近整shader,记录一些容易误解的东西。。。
Sherk 2007-09-15 11:09 阅读:1005 评论:3
DX9 HLSL 迷雾
Sherk 2007-09-14 11:51 阅读:232 评论:0
前段时间太忙,一直没有时间写点东西
Sherk 2006-12-07 19:59 阅读:215 评论:1
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1. re: OpenGL error 0x0500 in cocos2dx
这样的错误,怎么找呢,
就是在每个opengl调用后面加glGetError(),看看错误在哪行之后有提示。
我这个问题最后是嵌入式设备,索引不支持32位。
--Sherk
2. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
3. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
评论内容较长,点击标题查看
--Sherk
4. re: 用cocos2dx来渲染3d场景
openGL使用右手坐标
从左到右,x递增
从下到上,y递增
从远到近,z递增
--Sherk
5. re: 关于pixel lighting涉及的tangent space
同样恍然大悟~~~~
谢谢!
--maval
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