所谓的compile-time Constraints就是在编译期使用C++的语法规则对设计进行约束检查,尽量在编译期把程序的问题暴露出来,节省成本。
常用的规则:
1.
大小为0的数组在编译期会报错
template<typename T1,typename T2>
void check_size()
{
int dmp[sizeof(T1)==sizeof(T2)];
}
比如
check_size<int,long>();//ok
check_size<int,char>();//compile error:cannot allocate an array of constant size 0
2.不同类型的指针需要强制转换以此可以用来判断两个对象是否有继承关系
template<typename T1,typename T2>
void is_derived(T1 *pd =0 ,T2 *pb=0)
{
pb = pd;
}
比如:
is_derived<int,char>() //compile failed
3.union的成员不能是非PODunion Test
{
std::string s; //illegal
};
这一点可以用来测试一个类型是否是POD
template<typename T>
void check_pod()
{
union {
T data;
};
};
比如:
check_pod<int>();//ok
check_pod<std::string>();//failed
常用的技巧:
1.利用模板特化Loki里面的例子
namespace Loki
{
template<int> struct CompileTimeError;
template<> struct CompileTimeError<true> {};
}
#define LOKI_STATIC_CHECK(expr, msg) \
{ Loki::CompileTimeError<((expr) != 0)> ERROR_##msg; (void)ERROR_##msg; }
利用特化来定制错误信息
2.
利用空函数来实现0开销编译器可能将空函数优化掉
3.
利用enum无开销的取得编译期的所得到的整数值
Loki里面的例子:
template <class TList> struct Length;
template <> struct Length<NullType>
{
enum { value = 0 };
};
template <class T, class U>
struct Length< Typelist<T, U> >
{
enum { value = 1 + Length<U>::value };
};