我们先简单的说一下函数指针。(这一部份没什么价值,纯是为了引出下一节的内容)
2 常规函数指针
void
(
*
fp)();
fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。
void
(
*
fp2)(
int
);
fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。
当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:
typedef
void
(
*
FP)();
FP fp3;
//
和上面的fp一样的定义。
函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。
假如有如下两个函数:
void
f1()
{
std::cout
<<
"
call f
"
<<
std::endl;
}
void
f2(
int
a)
{
std::cout
<<
"
call f2(
"
<<
a
<<
"
)
"
<<
std::endl;
}
现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:
fp
=
&
f1;
//
也可以用:fp = f1;
fp2
=
&
f2;
//
也可以用:fp2= f2;
void
(
*
fp3)()
=
&
f1;
//
也可以用:void (*fp3)() = f1;
//
调用时如下:
fp();
//
或 (*fp)();
fp2(
1
);
//
或 (*fp2)(1);
fp3();
//
或 (*fp3)();
对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。
C++强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。
比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:
fp2
=
&
f1;
//
error C2440: “=” : 无法从“void (__cdecl *)(void)”转换为“void (__cdecl *)(int)”
fp1
=
&
f1;
//
OK
这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。
考虑一下C++标准模板库的sort函数:
//
快速排序函数
template<typename RandomAccessIterator, typename BinaryPredicate>
void
sort(
RandomAccessIterator _First,
//
需排序数据的第一个元素位置
RandomAccessIterator _Last,
//
需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)
BinaryPredicate _Comp
//
排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)
);
比如,我们有一个整型数组:
int
n[
5
]
=
{
3
,
2
,
1
,
8
,
9
}
;
要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:
bool
less(
int
a,
int
b)
{
return
a
<
b;
}
然后用:
sort(n, n
+
5
, less);
要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了。C/C++的标准模板已经提供了less和great函数,因此我们可以直接用下面的语句来比较:
sort(n, n
+
5
, great);
这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活?
这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。
看起来很简单吧,这是最普通的C语言指针的用法。本来这是一个很美妙的事情,但是当C++来临时,世界就开始变了样。
假如,用来进行sort的比较函数是某个类的成员,那又如何呢?