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  在C/C++中,数据指针是最直接,也最常用的,因此,理解起来也比较容易。而函数指针,作为运行时动态调用(比如回调函数 CallBack Function)是一种常见的,而且是很好用的手段。
  我们先简单的说一下函数指针。(这一部份没什么价值,纯是为了引出下一节的内容)
  2 常规函数指针
        void(*fp)();
  fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。
void(*fp2)(int);
  fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。
  当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:
        typedef void(* FP)();
        FP fp3; 
// 和上面的fp一样的定义。
  函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。
  假如有如下两个函数: 
 void f1()
  
{
      std::cout 
<< "call f " << std::endl;
  }

  
  
void f2(int a)
  
{
      std::cout 
<< "call f2( " << a << " )" << std::endl;
  }

  现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:
   fp = &f1; // 也可以用:fp = f1;
   fp2= &f2; // 也可以用:fp2= f2;
   void (*fp3)() = &f1; // 也可以用:void (*fp3)() = f1;  
   
//调用时如下:
   fp(); // 或 (*fp)();
   fp2(1); // 或 (*fp2)(1);
   fp3();  // 或 (*fp3)();
  对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。
   C++强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。
  比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:
  fp2 = &f1; // error C2440: “=” : 无法从“void (__cdecl *)(void)”转换为“void (__cdecl *)(int)”
  fp1 = &f1; // OK
  这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。
  考虑一下C++标准模板库的sort函数:
  // 快速排序函数
  template<typename RandomAccessIterator, typename BinaryPredicate>
     
void sort(
        RandomAccessIterator _First, 
// 需排序数据的第一个元素位置
        RandomAccessIterator _Last,  // 需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)
        BinaryPredicate _Comp     // 排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)
     );
  比如,我们有一个整型数组:
   int n[5= {3,2,1,8,9};
  要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:
   bool less(int a, int b)
   
{
     
return a < b; 
   }
  然后用:
   sort(n, n+5, less);
  要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了。C/C++的标准模板已经提供了less和great函数,因此我们可以直接用下面的语句来比较: 
   sort(n, n+5, great);
  这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活? 
  这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。
  看起来很简单吧,这是最普通的C语言指针的用法。本来这是一个很美妙的事情,但是当C++来临时,世界就开始变了样。
  假如,用来进行sort的比较函数是某个类的成员,那又如何呢?



  在C++类中使用函数指针。
//形式:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表) 
class CA
{
 
public:
    
char lcFun(int a)return; }
}
;
CA ca;
typedef 
char (CA::*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
void main()
{
    pFun 
= CA::lcFun;
    ca.(
*pFun)(2);
}
  在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是哪个类的,这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:
CA *pca = new CA;
pca
->(*pFun)(2);
delete pca;
  而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
  类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;
void CA::lcFun2()

   (
this->*m_pFun)(2);
}
  一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。
  在调用动态库时,习惯用typedef重新定义动态库函数中的函数地址(函数指针),如在动态库(test.dll)中有如下函数:
    int   DoCase(intlong);
  则,在调用动态库是有两种方法:
  1.  先声明一个与动态库中类型一致的指针函数变量:
int (*DOCASE)(int ,long);//用于指向动态库中的DoCase函数地址
HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;
gLibMyDLL 
= LoadLibrary("test.dll");
if(gLibMyDLL != NULL)
{
 
//得到函数地址
 DOCASE = (int(*)(int,long))GetProcAddress(gLibMyDLL, "DoCase");
}
  
//调用函数
int s = DOCASE(1,1000);
  2.用typedef定义一个指针函数:typedef (*DOCASE)(int ,long);
HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;
DOCASE _docase;
gLibMyDLL 
= LoadLibrary("test.dll");
if(gLibMyDLL != NULL)
{
 _docase 
= (DOCASE)GetProcAddress(gLibMyDll, "DoCase");
}

//调用函数
int s=_docase(1,1000);
posted on 2007-11-22 13:07 冷夜月 阅读(318) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++
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