GPU
GPU相关技术
HLSL Tips 2:伪随机数生成器
     摘要: 本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。  阅读全文
posted @ 2007-07-04 22:55 Skyman 阅读(876) | 评论 (0)  编辑
HLSL Tips 1:如何把输入映射到输出像素
     摘要: 当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。  阅读全文
posted @ 2007-07-04 22:46 Skyman 阅读(354) | 评论 (0)  编辑