GPU
GPU相关技术
HLSL Tips 2:伪随机数生成器
摘要: 本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。
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2007-07-04 22:55
Skyman 阅读(876) |
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HLSL Tips 1:如何把输入映射到输出像素
摘要: 当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。
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2007-07-04 22:46
Skyman 阅读(354) |
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天人之恋
艺术化渲染研究
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姓名:吴俊
MSN:skyman_2001@163.com
EMail:jun.skyman2001'at'gmail.com(请把'at'改为@)
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2007年7月 (5)
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1. re: 实时水墨渲染探究
很有效果啊,厉害的说
--至尊拖鞋
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