2007年7月4日

HLSL Tips 2:伪随机数生成器

     摘要: 本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。  阅读全文
posted @ 2007-07-04 22:55 Skyman 阅读(876) | 评论 (0)编辑 收藏

HLSL Tips 1:如何把输入映射到输出像素

     摘要: 当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。  阅读全文
posted @ 2007-07-04 22:46 Skyman 阅读(354) | 评论 (0)编辑 收藏

用Cellular Texture模拟“纸”

     摘要: 介绍了如何用Cellular Texture技术来模拟纸的效果。  阅读全文
posted @ 2007-07-04 19:34 Skyman 阅读(354) | 评论 (0)编辑 收藏

实时水墨渲染探究

     摘要: 本文初步探究了中国传统水墨画的艺术特点,以及用计算机实时模拟的原理。  阅读全文
posted @ 2007-07-04 19:18 Skyman 阅读(621) | 评论 (1)编辑 收藏

卡通渲染初探

     摘要: 本文初步探讨了卡通渲染的基本实现原理和方法。  阅读全文
posted @ 2007-07-04 14:13 Skyman 阅读(646) | 评论 (0)编辑 收藏
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