2007年7月4日
摘要: 本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。
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摘要: 当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。
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摘要: 介绍了如何用Cellular Texture技术来模拟纸的效果。
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摘要: 本文初步探究了中国传统水墨画的艺术特点,以及用计算机实时模拟的原理。
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摘要: 本文初步探讨了卡通渲染的基本实现原理和方法。
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