VBGAME-DIRECT3D

坚持并快乐着!——繁星
posts - 15, comments - 15, trackbacks - 0, articles - 1
  IT博客 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理

置顶随笔

posted @ 2008-11-16 02:02 繁星 阅读(418) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-12-22 15:58 繁星| 编辑 收藏

2008年11月16日

posted @ 2008-11-16 02:02 繁星 阅读(418) | 评论 (0)编辑 收藏

2007年9月16日

     摘要: 镜面反射和运动模糊  阅读全文

posted @ 2007-09-16 00:33 繁星 阅读(1172) | 评论 (3)编辑 收藏

2007年7月2日

posted @ 2007-07-02 23:15 繁星 阅读(298) | 评论 (0)编辑 收藏

2006年12月3日

     摘要: Pixel Shader Texture Addressing(像素着色器纹理寻址)  阅读全文

posted @ 2006-12-03 19:07 繁星 阅读(998) | 评论 (0)编辑 收藏

2006年11月24日

     摘要: Pixel Shader ALU (像素着色器逻辑运算单元)  阅读全文

posted @ 2006-11-24 19:33 繁星 阅读(893) | 评论 (0)编辑 收藏

2006年10月6日

posted @ 2006-10-06 15:27 繁星 阅读(935) | 评论 (0)编辑 收藏

2006年9月21日

posted @ 2006-09-21 19:02 繁星 阅读(2661) | 评论 (2)编辑 收藏

2006年9月11日

posted @ 2006-09-11 15:24 繁星 阅读(293) | 评论 (0)编辑 收藏

2006年5月14日

posted @ 2006-05-14 17:49 繁星 阅读(448) | 评论 (0)编辑 收藏

2006年5月13日

posted @ 2006-05-13 21:00 繁星 阅读(607) | 评论 (0)编辑 收藏