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设计模式(Patterns in Java)
板桥里人的设计模式讲解是国内媒体(包括书籍和网站)中最早的成体系介绍,本系列介绍纯为免费传播(转载本站文章,请保留作者和网址),尽量做到言简意赅,通俗易懂,但是难免有所疏漏敬请来信或论坛讨论,不断完善。
真正掌握设计模式需要在实践中不断研究和使用,关于设计模式在具体实例的应用,可以阅读板桥里人的书籍《Java实用系统开发指南》。书籍中8个实例都从设计模式、框架等高度对系统进行崭新的设计和实现,这种应用理念正是现在以及将来软件设计和编程的根本之道。
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2:GoF设计模式 |
A.创建模式
B.结构模式
C.行为模式
设计模式之Template 实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. |
设计模式之Memento 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝. |
设计模式之Observer 介绍如何使用Java API提供的现成Observer |
设计模式之Chain of Responsibility 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个. |
设计模式之Command 什么是将行为封装,Command是最好的说明. |
设计模式之State 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换. |
设计模式之Strategy 不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. |
设计模式之Mediator Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以. |
设计模式之Interpreter 主要用来对语言的分析,应用机会不多. |
设计模式之Visitor 访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展. |
设计模式之Iterator 这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。 | | |
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