快乐着飞舞着

---Nothing to do is doing nothing
随笔 - 93, 文章 - 5, 评论 - 56, 引用 - 0
数据加载中……

用Java Swing制作欢迎屏幕(2)

现在我们有了一个很不错的欢迎屏幕,它可以通过点击的方法关闭,但它不会自己消失。接下来我们要加入代码,使得欢迎屏幕在显示一定的时间之后自动消失。这里我们要考虑到运用线程。

class SplashWindow3 extends JWindow
{
 public SplashWindow3(String filename, Frame f, int waitTime)
 {
  super(f);
  JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
  getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
  pack();
  Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
  Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
  setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
  screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
  addMouseListener(new MouseAdapter()
  {
   public void mousePressed(MouseEvent e)
   {
    setVisible(false);
    dispose();
   }
  });
  final int pause = waitTime;
  final Runnable closerRunner = new Runnable()
  {
   public void run()
   {
    setVisible(false);
    dispose();
   }
  };
  Runnable waitRunner = new Runnable()
  {
   public void run()
   {
    try
    {
     Thread.sleep(pause);
     SwingUtilities.invokeAndWait(closerRunner);
    }
    catch(Exception e)
    {
     e.printStackTrace();
     // 能够捕获InvocationTargetException
     // 能够捕获InterruptedException
    }
   }
  };
  setVisible(true);
  Thread splashThread = new Thread(waitRunner, "SplashThread");
  splashThread.start();
 }
}

  这里的基本思路是利用一个在一定时间内暂停等待的Thread对象。在上面的代码中,线程的暂停时间是4秒。当这个线程唤醒时,它将关闭欢迎屏幕。由于Swing是非线程安全的,除非代码在事件分派线程上执行,否则它就不应该影响任何UI组件的状态。所谓事件分派线程,就是Swing中负责绘图和事件处理的线程。

  为了解决这个问题,Swing设计者赋予我们安全地把Runnable对象加入UI事件队列的能力。在本例中,我们用可运行对象closerRunner完成最关键的工作。我们把可运行对象传入SwingUtilities.invokeAndWait()静态方法,然后wingUtilities.invokeAndWait()进行所有未完成的UI操作,并执行传递给该方法的可运行对象closerRunner的run方法。通过运用一个独立的线程负责欢迎屏幕的关闭操作,应用担负起了显示和关闭欢迎屏幕之间的所有操作。

  如果要让欢迎屏幕总是显示且用户不能关闭它,你必须删除那些隐藏欢迎屏幕的代码。如果要让欢迎屏幕只能由用户手工关闭,你可以象使用任何其他JWindow对象一样调用SplashWindow3对象上的setVisible(false)和dispose()方法。

(浏览全文  引用此文)
文章来源:http://www.blogcn.com/user28/reene/blog/22125464.html

posted on 2005-10-09 13:07 快乐着飞舞着 阅读(182) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Java

只有注册用户登录后才能发表评论。

Clicky