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1. re: floating point precision control
good. 字体太小。。。
--guest
2. re: 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……
评论内容较长,点击标题查看
--coolwater2008
3. re: 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……
资料能不能给我一份? 真的需要了。。。。
yitiaocheng@tom.com
--ola
4. re: 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……
资料能不能给我一份?
邮箱whbzealot@163.com
--whbzealot
5. re: Power of NVPerfHUD
nvperf只能在nv的卡上用,ati卡就只能用perf studio了
--islet8
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1. 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……(1512)
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2008年6月2日
Memory footprint ( explanation from Wikipedia )
posted @
2008-06-02 11:30
Konami wiki 阅读(372) |
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2008年3月18日
Some threads about D3Device::BeginScene() / EndScene() & Present();
posted @
2008-03-18 23:42
Konami wiki 阅读(633) |
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2008年3月2日
floating point precision control
posted @
2008-03-02 23:19
Konami wiki 阅读(807) |
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2007年12月24日
看看我们国家的司法
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2007-12-24 09:50
Konami wiki 阅读(250) |
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2007年12月12日
《性命呼叫转移》
posted @
2007-12-12 11:55
Konami wiki 阅读(174) |
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2007年11月9日
Portal 结尾曲: Still Alive
posted @
2007-11-09 13:57
Konami wiki 阅读(459) |
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2007年10月28日
Applying Decals to Arbitrary
posted @
2007-10-28 10:48
Konami wiki 阅读(323) |
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2007年10月20日
Power of NVPerfHUD
posted @
2007-10-20 20:32
Konami wiki 阅读(743) |
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2007年10月19日
Dynamic memory VS Static memory
posted @
2007-10-19 12:07
Konami wiki 阅读(390) |
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2007年10月5日
Video memory, AGP memory and System memory (转载, 原文:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=388869 )
posted @
2007-10-05 14:50
Konami wiki 阅读(1004) |
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