decal是我一直想实现的一个3D技术之一,在这里纠正一下我之前的一篇关于decal的文章,那个其实只是利用解决平面decal下z-fighting的问题!无法解决任意表明的问题!由于工作太忙一直没有去搞最后还是“挤牙膏”的方式挤出点时间来,抓起Game programming GemII开始了decal的实现,花了2天终于搞出来了!
最后再恶习一下!呵呵!
snapshot1: decal rendering in wireframe mode.
snapshot2: decal rendering in solid mode ( no texture )
snapshot3 & 4: decal rendering with texture
posted on 2007-10-28 10:48
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