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花了2天研究War3的模型,发现实际就是MDL的基础改出来的,加了一些额外的数据而已;

当看到MDX的骨骼运算和渲染的时候郁闷了…… MD!为什么人家逐顶点的变换后再渲染的效率居然远远高于MS那套( DxSDK\Sample\SkeletalAnimation)?? 后来仔细一想,MS那个使用无数的‘FRAME’对象,以及对这个FRAME对象的递归式处理。。。。。。。这个可能是瓶颈之一,另外还有那些Interface估计效率也不乐观。。。。。。。哎。。。。。。。,算了!淘汰淘汰!用MDL
posted on 2006-05-29 09:57 Konami wiki 阅读(120) 评论(0)  编辑 收藏 引用
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