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最新评论
1. re: floating point precision control
good. 字体太小。。。
--guest
2. re: 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……
评论内容较长,点击标题查看
--coolwater2008
3. re: 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……
资料能不能给我一份? 真的需要了。。。。
yitiaocheng@tom.com
--ola
4. re: 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……
资料能不能给我一份?
邮箱whbzealot@163.com
--whbzealot
5. re: Power of NVPerfHUD
nvperf只能在nv的卡上用,ati卡就只能用perf studio了
--islet8
阅读排行榜
1. 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……(1514)
2. Video memory, AGP memory and System memory (转载, 原文:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=388869 )(1004)
3. 《Metal Gear III - Snake Eater 》主题曲歌词(822)
4. floating point precision control(808)
5. Power of NVPerfHUD(744)
评论排行榜
1. 呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……(10)
2. Decal算法(1)
3. WOW Model Exporter基本完成!(1)
4. Decal implemnetation based on co-planar.(1)
5. Power of NVPerfHUD(1)
Memory footprint ( explanation from Wikipedia )
Konami wiki 2008-06-02 11:30 阅读:374 评论:0
Some threads about D3Device::BeginScene() / EndScene() & Present();
Konami wiki 2008-03-18 23:42 阅读:635 评论:0
floating point precision control
Konami wiki 2008-03-02 23:19 阅读:808 评论:1
看看我们国家的司法
Konami wiki 2007-12-24 09:50 阅读:255 评论:0
《性命呼叫转移》
Konami wiki 2007-12-12 11:55 阅读:175 评论:0
Portal 结尾曲: Still Alive
Konami wiki 2007-11-09 13:57 阅读:460 评论:0
Applying Decals to Arbitrary
Konami wiki 2007-10-28 10:48 阅读:324 评论:0
Power of NVPerfHUD
Konami wiki 2007-10-20 20:32 阅读:744 评论:1
Dynamic memory VS Static memory
Konami wiki 2007-10-19 12:07 阅读:391 评论:0
Video memory, AGP memory and System memory (转载, 原文:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=388869 )
Konami wiki 2007-10-05 14:50 阅读:1004 评论:0
唉,终于找回博客的密码了!放点资料补偿一下
Konami wiki 2007-10-04 10:04 阅读:151 评论:0
一些英文书上的经典语句,呵呵。
Konami wiki 2006-10-29 16:42 阅读:164 评论:0
Decal implemnetation based on co-planar.
Konami wiki 2006-10-16 09:25 阅读:363 评论:1
一个非常不错的game music remix网站!
Konami wiki 2006-10-13 10:15 阅读:97 评论:0
Decal算法
Konami wiki 2006-10-06 15:15 阅读:612 评论:1
经典语句收录
Konami wiki 2006-08-31 15:54 阅读:111 评论:0
《Metal Gear III - Snake Eater 》主题曲歌词
Konami wiki 2006-08-28 17:51 阅读:822 评论:0
无题
Konami wiki 2006-08-07 12:25 阅读:128 评论:0
深刻地理解Scene Graph(一)
Konami wiki 2006-07-25 11:34 阅读:609 评论:0
继续堕落……
Konami wiki 2006-07-17 10:05 阅读:100 评论:0
复杂的心情……
Konami wiki 2006-07-10 09:44 阅读:72 评论:0
住房公积金?
Konami wiki 2006-07-03 10:47 阅读:132 评论:0
激情?激情用错地方了!对世界杯越来越没兴趣了……
Konami wiki 2006-06-28 10:18 阅读:113 评论:0
simple mp3 player的丑陋的照片
Konami wiki 2006-06-26 10:17 阅读:231 评论:0
WOW Model Exporter基本完成!
Konami wiki 2006-06-19 09:27 阅读:629 评论:1
WOW模型读取学习记录
Konami wiki 2006-06-13 11:01 阅读:492 评论:0
这两天干了写什么…………?
Konami wiki 2006-06-07 10:02 阅读:66 评论:0
呵呵,自己写了个读取WarCraft3中的模型文件的DEMO……
Konami wiki 2006-06-05 10:48 阅读:1514 评论:10
《Data structure for game programmer》读后感!
Konami wiki 2006-06-02 10:55 阅读:255 评论:0
嗯!不错,新的算法的确能够提升少少的效率。
Konami wiki 2006-05-31 09:24 阅读:78 评论:0
在calc_bone_matrix()的时候,是否考虑不用或尽量少用递归呢???
Konami wiki 2006-05-30 11:21 阅读:125 评论:0
MS的东西怎么这么慢啊!??
Konami wiki 2006-05-29 09:57 阅读:121 评论:0
哎。。。。。。。又混到转正了。
Konami wiki 2006-05-26 12:52 阅读:77 评论:0
playerwing的Blog开张了!
Konami wiki 2006-05-24 13:56 阅读:134 评论:0