mayahulian  
日历
<2024年11月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567
统计
  • 随笔 - 6
  • 文章 - 1
  • 评论 - 0
  • 引用 - 0

导航

常用链接

留言簿(1)

随笔档案

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

 

1.把Maya当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);


2.初学者看《Maya风暴》,不要看《Maya完全手册》;


3.看《X:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;


4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;


5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;


6.会用 Maya建模,并不说明你会Maya


7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;


8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的Maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学Maya是为了编游戏的;

 
9.看再多 Maya的书,是学不了Maya脚本的;

 
10.浮躁的人容易说:Maya不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!

 
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;

 
12.浮躁的人容易问:Maya有钱途吗;--建议你去抢银行;

 
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!

 
14.浮躁的人容易问:Maya和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;

 
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

 
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

 
17.Maya不仅仅是3D软件;

 
18.学习Maya最好的方法之一就是多练习;

 
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

 
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

 
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

 
25.和别人一起讨论有意义的Maya知识点,而不是争吵Maya行不行或者MAX与LW哪个好;

 
27.不要因为Maya和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

 
28.请不要认为学过MAX再改学Maya会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已;

 
29.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;


30.学习Maya的秘诀是:学习,学习,再学习;

 
31.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

  
32.把在书中看到的有意义的例子扩充;


33.请重视Maya中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

 
34.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;


35.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;

 
36.Maya建模和Maya材质要同时学习和掌握;

 
37.既然决定了学Maya,就请坚持学下去,;


38.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习Maya本身为主;


39.当你用Maya到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);


40.别心急,用Maya确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

 
41.每学到一个Maya难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

 
42.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

 
43.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

 
44.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

 
45.请不要做浮躁的人;

----------------------------------

来吧!让我们携手共同打造三维世界 maya世界

posted on 2010-03-14 13:34 maya世界 阅读(126) 评论(0)  编辑 收藏 引用
只有注册用户登录后才能发表评论。
 
Copyright © maya世界 Powered by: 博客园 模板提供:沪江博客